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java - 在 onCreate() 中定义 UI 变量并覆盖方法

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 08:50:54 25 4
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我是 Android 开发的新手,我在某处读到我们不应该在 onCreate() 中放置很多代码,因为在运行应用程序时会花费更多时间。
因此,如果我有 10 个或 20 个或 ... UI 元素(按钮、 ImageView 等),在 onCreate 中对所有这些元素使用 findItemById 是否安全,或者只是在我们要使用它们的方法中找到它们? Override 方法和常规方法有什么区别?

最佳答案

在 onCreate 方法中获取对 UI 元素的引用没有什么坏处,它不会对您的性能产​​生太大影响。在 onCreate 中定义是有益的,因为它是第一个将被执行的方法,因此您将从一开始就引用您的 View 元素。

覆盖意味着重新定义你继承的类中已经定义的方法,其他方法是常规方法。

关于java - 在 onCreate() 中定义 UI 变量并覆盖方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30778021/

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