- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
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好吧,这是一个更具理论性的问题。
我有 PlayerRepository
。这是一个用于对我的 SQLite 数据库执行操作的类。我在那里实现了 select
、insert
、update
等操作。
public PlayerRepository(Context context) {
super(context, com.fixus.portals.model.Player.class);
open();
}
构造函数中的
super
是因为 PlayerRepository extends Repository
这也是我的类。 Repository
最重要的部分就是这个
public class Repository<T> {
protected static SQLiteDatabase db = null;
protected static MainHelper helper = null;
protected Context context;
private Class<T> type;
public Repository(Context context, Class<T> classz) {
this.type = classz;
this.context = context;
if(helper == null) {
helper = new MainHelper(context.getApplicationContext());
}
}
public static void open() {
if(db == null) {
db = helper.getWritableDatabase();
}
}
}
如您所见,当我创建存储库时,如果数据库之前未打开,我将打开它。为此,我需要传递应用程序/Activity 的 Context
。那不是问题。
但有时我想在 Activity 之外使用我的存储库。在某种需要获取数据的工具类中。所以我有两种方法可以考虑
我在 Activity 中获取数据并将其传递到我的工具类/方法,因此我不需要在其中使用存储库。这不是很灵活
我需要将上下文传递给我的工具类/方法。但这意味着每一种操作都需要接收上下文,我不确定这是一个好方法
我错过了什么吗?有没有更好的方法来处理它?</p>
最佳答案
您总是需要一个上下文来访问 SQLite 数据库,因此您可以做的是更改该特定工具类的构造函数并将 PlayerRepository 的新实例作为参数传递。这可以防止您的工具类本身需要上下文。
Imo 如果你有多个使用数据库的类,最好的方法是创建一个新类,它的唯一工作是执行数据库操作,并将所有需要的操作放在该类中。
只需使用 Tools 和 PlayerRepository 构造函数的当前 Activity 的上下文创建此数据库类的对象。这样,您的 PlayerRepository 或 Tools 类都不需要 Context,并且两者都可以对数据库进行操作。即使您真的需要 PlayerRepository 中的 Context,最好始终将所有与数据库相关的功能集中在一个类中。
关于java - 如何在使用数据库存储库的方法之间正确传递上下文?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32026224/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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