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所以我已经用 requestAnimationFrame 编写了一个工作应用程序(实际上是它的一半)。在项目变得太复杂之前,我急于以面向对象的风格重写它,以便我们可以更好地实现插件(并且还可以在不更改整个应用程序的情况下修复模块)。事实上,该应用程序的第一个版本真的很乱,是由大量测试代码组成的。
所以我有以下内容:
Aventura.prototype.update = function() {
var av = this;
requestAnimationFrame(av.update);
/* ... frame code ... */
};
我在控制台日志中收到“Uncaught TypeError: Type error”,就在 requestAnimationFrame 行中。我知道我的浏览器有一个正确的 requestAnimationFrame 实现,因为我很好地使用了我的应用程序的困惑版本。
我得出的结论是它引发了一个异常,因为我正在调用一个方法,该方法是调用者自己的父对象的成员(我知道它是完全相同的方法,但问题显然不在于 self-打电话,因为那是英国皇家空军应该做的)。有什么问题的线索吗?
最佳答案
这与requestAnimationFrame
无关。这是一个基本的 JavaScript 问题,与一般传递函数以及 this
的含义有关。
人们倾向于认为对象内部的函数值属性,比如下面的myFn
var myObj = {
myFn: function() {console.log(this);}
};
myObj
以某种方式“嵌入”为 this
。错误的。 this
仅在函数被调用 时赋值。如果我说 myObj.myFn()
,this
就变成了 myObj
,但我可以很容易地说 myObj.myFn.call( otherObj)
让 this
成为其他东西。
这在将函数作为参数传递给 setTimeout
、promises 或 requestAnimationFrame
时变得很重要。只需传递 myObj.myFn
即可传递该函数,但它没有关联的 this
。 requestAnimationFrame
不知道这个函数从哪里来,也不知道用什么 this
调用它,所以它用 window 的
,或者 this
调用它null
,或者 0,或者 undefined
,或者谁知道是什么。这会导致错误。
解决问题最简单的方法就是简单地说
requestAnimationFrame(function() {av.update(); });
现在使用正确的 this
调用 update
。
一种更复杂、等效的方法是
requestAnimationFrame(av.update.bind(av));
我认为您将函数本身传递给 requestAnimationFrame
的方式不会很好地工作。您实质上是在设置递归调用链,最终堆栈会溢出。您需要将要在 requestAnimationFrame
回调上执行的逻辑与请求帧的逻辑分开。
关于javascript - requestAnimationFrame "Uncaught Type"错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20308268/
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我是编程新手,面对这个功能: function update(time = 0) { console.log(time); requestAnimationFrame(update);
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我有一个问题: document.querySelector('div').addEventListener('mousedown', function(){ hello = true
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!