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java - 为游戏移动 JLabel

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 08:44:42 25 4
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我正在编写一款可自行玩的西洋双陆棋游戏。虽然后端代码大部分已完成,但我和我的同事在 GUI 编码方面几乎没有经验。我们使用了 Eclipse 插件提供的 Designer,并生成了大部分代码。

事情是这样的。现在有一个 JFrame,它有一个 JPanel,其中有 2 个 JLabels,一个用于背景,一个用于 1 个播放器(当我弄清楚了,其余的将被添加)。这些都在 initialize() 方法中,该方法通过 EventQueue.invokeLater(new Runnable()) 运行。棋盘和棋子绘制完成后,调用startGame()方法,最后调用movePiece()方法,其唯一目的是移动movePiece() code>JLabel 一 block 我之前讲过。

我已经尝试了几乎所有我能想到的方法,我搜索了论坛,只发现人们在谈论布局(我可能会或可能不会使用,正如我所说的那样,生成代码)和该死的 JLabel<当我在 movePiece() 方法中调用 setLocation() 时/code> 不会移动。它总是在该行抛出一个 NullPointerException,这很奇怪,因为图像已经绘制好了。我将在下面包含部分代码。 我知道这可能看起来像一些最糟糕的代码,但请忍受我的技能不足并帮助我改进它。有什么见解吗?

public class Main{

public JLabel image1;

private JFrame frame;


/**
* Launch the application.
*/
public static void main(String[] args) {

EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

public void run() {
try {

Main window = new Main();

window.frame.setVisible(true);
new Main(1);

} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
public Main() {
initialize();

}

public Main(int i){
startGame();
}

public void startGame() {
//game code
movePiece(Move.getPos(), Move.getDest());
//rest of code
}

public void initialize() {
frame = new JFrame();
frame.setBounds(100, 100, 1023, 617);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().setPreferredSize(new Dimension(800, 700));

JPanel panel_1 = new JPanel();
panel_1.setPreferredSize(new Dimension(200, 700));
frame.getContentPane().add(panel_1, BorderLayout.EAST);

JButton btnNewButton = new JButton("Start Game");

/* ACTION LISTENER FOR THE BUTTON */

btnNewButton.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
}
});

btnNewButton.setFocusable(false);
btnNewButton.setForeground(SystemColor.windowBorder);
btnNewButton.setBackground(SystemColor.menu);
btnNewButton.setVerifyInputWhenFocusTarget(false);
btnNewButton.setRequestFocusEnabled(false);
btnNewButton.setRolloverEnabled(false);
btnNewButton.setFont(new Font("Verdana", Font.PLAIN, 11));
btnNewButton.setDebugGraphicsOptions(DebugGraphics.NONE_OPTION);

/* ADDING THE BTN TO PANEL 1 TO THE RIGHT */
panel_1.add(btnNewButton);
JPanel parentPanel = new JPanel();
parentPanel.setFocusable(false);
parentPanel.setEnabled(false);
parentPanel.setDoubleBuffered(false);
parentPanel.setDebugGraphicsOptions(DebugGraphics.NONE_OPTION);
parentPanel.setIgnoreRepaint(true);
parentPanel.setComponentOrientation(ComponentOrientation.LEFT_TO_RIGHT);
parentPanel.setBorder(null);
parentPanel.setPreferredSize(new Dimension(800, 700));
parentPanel.setBackground(SystemColor.menu);

frame.getContentPane().add(parentPanel, BorderLayout.WEST);

/* BACKGAMMON BOARD LABEL-->PANEL */
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(
new ImageIcon("images/bg.png").getImage()
.getScaledInstance(800, 551, Image.SCALE_SMOOTH));
parentPanel.setLayout(null);
ImageIcon imageIcon1 = new ImageIcon(
new ImageIcon("images/pl.png").getImage()
.getScaledInstance(50, 50, Image.SCALE_SMOOTH));

image1 = new JLabel("");
image1.setBounds(37, 36, 50, 50);
parentPanel.add(image1);
image1.setIcon(imageIcon1);



JLabel bg = new JLabel("");
bg.setBounds(10, 11, 800, 551);
bg.setIcon(imageIcon);
parentPanel.add(bg);
}

void movePiece(int pos, int dest) {
//null exception happens here, ignore the arguments
image1.setLocation(37 + 50,36);

}

最佳答案

您创建了 Main 的实例并使其可见...

Main window = new Main();
window.frame.setVisible(true);

然后您创建一个新的 Main 实例,它通过它的构造函数调用您的 moviePiece 方法...

new Main(1);

但是 Main 的新实例与之前的实例或它们创建的任何组件无关。

相反,尝试做...

window.movePiece(Move.getPos(), Move.getDest());

代替 new Main(1);

关于java - 为游戏移动 JLabel,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33683166/

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