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我有组件放置问题。首先,我将尝试提供(可能有用的)信息,然后告诉您主要问题:
我的系统:Windows 8.1 64位,Java 1.8.0_60 32位
我想做的是:在了解所有连接屏幕的屏幕分辨率后,我在屏幕周围放置了一些 Swing 组件。这意味着我需要知道屏幕的分辨率。
我正在使用多个显示器。
3840 x 2160(主显示器)
1920 x 1080(二级)
我使用:
graphicsEnvironment = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
devices = graphicsEnvironment.getScreenDevices();
对于主屏幕设备:
devices[i].getDefaultConfiguration().getBounds()
返回 [0, 0, 2560, 1440]。而不是正确的值 3840 x 2160。
有趣的是;
devices[i].getDisplayMode().getWidth() and getHeight()
返回正确的 3840 和 2160 值。
注意:这种差异不会发生在屏幕的任何其他分辨率选择中。例如,如果我为主屏幕选择 1920 x 1080,“getDefaultConfiguration().getBounds()”和“getDisplayMode().getWidth()”都会返回正确的值。
现在,
您可以说我已经获得了正确的尺寸。那么,这是怎么回事?
问题是,当我尝试放置我的 SWING 组件时,它们被放置在错误的位置。例如,位于 [3750, 0, 10, 10] 的元素最终出现在第二个显示器内,而它本应位于第一个屏幕的右上角。
另一个例子:如您所知,固定大小的组件在高分辨率下会显得更小。由于它与屏幕相关的像素百分比变小,组件本身看起来也变小了。例如;当我将屏幕分辨率从 1920x1080 增加到 2560x1440 时,我的组件变小了。但是,当我将分辨率从 2560x1440 提高到 3840x2160 时;它们保持相同的大小。
我希望我清楚这个问题。
最佳答案
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这是通过将应用程序的窗口渲染到一个中间缓冲区来实现的,然后由 DWM 缩放考虑目标屏幕 DPI。
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关于java - 使用 4K 显示器在 Java 中错误放置 SWING 组件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35157700/
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