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我正在尝试编写我的第一个 PacMan 游戏。所以我按照指南创建了一个小型游戏引擎,现在我正在 PacMan.java 文件中编写代码,该文件将游戏引擎作为一个包包含在内。问题是,指南指示您覆盖 KeyPressed 方法,但是当我这样做时,什么也没有发生。屏幕上的 PacMan 应该根据我根据 KeyPressed() 方法按下的箭头键来改变它的方向,但是当我按下箭头键时什么也没有发生。即使我有代码,我也无法通过箭头键控制小吃 bean 人!
我什至放了一个简单的 System.out.println(); KeyPressed() 方法中的语句以查看 KeyPressed() 方法是否实际被调用过,但它似乎从未被调用过?当我按下箭头键时,“按下键”没有被打印出来,当我按下它们时吃 bean 人也没有移动。谁能理解为什么我按下箭头键时不会调用我的 KeyPressed 方法?
我的代码:
package game.pacman;
import org.game.engine.Game;
import org.game.engine.GameApplication;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
public class PacMan extends Game {
public static void main(String[] args){
GameApplication.start(new PacMan());
}
BufferedImage pacman;
int frame;
int dir;
int x, y;
final int STEP = 2;
public PacMan(){
title = "PacMan";
frame = 0;
dir = KeyEvent.VK_RIGHT;
x = 300;
y = 200;
width = height = 400;
try {
pacman = ImageIO.read(new File("images/packman.png"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e){
System.out.println("pressed the key");
dir = e.getKeyCode();
}
@Override
public void update(){
frame++;
if (frame > 2){
frame = 0;
}
switch (dir){
case KeyEvent.VK_LEFT:
x -= STEP;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
x += STEP;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
y -= STEP;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
y += STEP;
}
if ( x < 0){
x = 0;
} else if (x > width-28-STEP){
x = width-28-STEP;
}
}
@Override
public void draw(Graphics2D g) {
g.drawImage(pacman.getSubimage(frame*30,(dir-37)*30,28,28), x, y, null);
}
}
显然,它应该覆盖(通过包)游戏引擎中类 Game.java 中的 KeyPressed 方法,该类实现了 KeyListener、MouseListener、MouseMotionListener。这是该类的完整代码:
package org.game.engine;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public abstract class Game implements KeyListener, MouseListener, MouseMotionListener{
protected boolean over;
protected int delay = 30;
protected int width = 400;
protected int height = 400;
protected String title = "MyGame";
public String getTitle(){
return title;
}
public long getDelay(){
return delay;
}
public int getWidth(){
return width;
}
public int getHeight(){
return height;
}
public void init(){}
abstract public void update();
abstract public void draw(Graphics2D g);
public boolean isOver(){
return over;
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
}
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
}
}
正如您所看到的,KeyPressed() 方法在类中是空的,这就是指南中的指示。我在 PacMan 类(我的主类)中覆盖它。那么,为什么两个箭头键都不起作用,为什么在我运行程序时根本就没有调用 KeyPressed 方法呢?是否缺少调用 KeyPressed() 方法的内容?
最佳答案
虽然您在 Game 类中实现了处理程序并在子类中覆盖了主题,但您还没有将处理程序注册到您想要的元素。
例如,在 Game 类中,
something.onKeyPress(this)
// where this is Game class which is of type KeyListener, MouseListener, MouseMotionListener
关于java - 为什么我的 KeyPressed 方法从未被调用过?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36199467/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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