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在 JS 中扩展类的传统方式是这样的:
// define constructor function
function Fuu(){}
// extend prototype and override prototype's constructor
Fuu.prototype = Object.create(OtherClass.prototype, {
constructor: {
value: Fuu,
enumerable: false,
writable: true,
configurable: true
}
});
然后您将想要的方法添加到原型(prototype)
Fuu.prototype.method = function() {}
就像你有一个功能扩展另一个。一个很好的 JS 继承示例!
我的问题是当子类已经有一个带有方法和属性的原型(prototype)时如何扩展。我可以尝试使用 for in
循环将旧原型(prototype)的方法复制到新原型(prototype),但这些方法是不可枚举的(类是用转换器创建的)并使用 getOwnPropertyNames 做一些事情
好像不对。有什么建议吗?我可以做一些事情,比如保留原型(prototype)并向原型(prototype)添加原型(prototype)吗?
编辑:示例
class Fuu {
someMethod(){} // non enumerable method in Fuu's prototype
}
// My first option: (extending this way `someMethod` is lost)
Fuu.protoype = Object.create(HTMLElement.prototype, {//...same as before})
// Option 2: copy methods from old to new prototype
// Option 3: prototype of prototype?
// Fuu.prototype.prototype = Object.create(HTMLElement.prototype, {...})
最佳答案
你想要类似的东西
┌──> Fuu.prototype
instances ──┤
└──> OtherClass.prototype
但那是不可能的,因为对象只有一个 [[Prototype]]。
因此,您必须实现其中之一:
instances ───> Fuu.prototype ───> OtherClass.prototype
instances ───> OtherClass.prototype ───> Fuu.prototype
因此您必须将其中一个的 [[Prototype]] 设置为另一个。我会假设第一种可能性。
设置[[Prototype]]主要有两种方式:
Object.create
, 创建对象时
问题是 Fuu.prototype
和 OtherClass.prototype
都已经创建了。
但是,您可以使用正确的 [[Prototype]] 创建一个新对象并分配旧对象的属性。
由于可能存在不可枚举的属性,所以必须使用getOwnPropertyNames
.使用 defineProperty
和 getOwnPropertyDescriptor
如果有 getter 或 setter,这也可能是个好主意。
var old = Fuu.prototype,
props = Object.getOwnPropertyNames(old);
Fuu.prototype = Object.create(OtherClass.prototype);
for(var i=0; i<props.length; ++i)
Object.defineProperty(
Fuu.prototype,
props[i],
Object.getOwnPropertyDescriptor(old, props[i])
);
setPrototypeOf
或 __proto__
(ES6),一旦创建了对象:
Object.setPrototypeOf(Fuu.prototype, OtherClass.prototype);
Fuu.prototype.__proto__ = OtherClass.prototype;
但是,请注意
Mutating the [[Prototype]] of an object is, by the nature of how modern JavaScript engines optimize property accesses, a very slow operation, in every browser and JavaScript engine. The effects on performance of mutating prototypes [...] may extend to any code that has access to any object whose [[Prototype]] has been mutated. If you care about performance you should avoid mutating the [[Prototype]] of an object.
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