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machine-learning - 简单赛车游戏中的机器学习

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 08:35:25 25 4
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我的任务是创建一个简单的 2D 俯视赛车游戏。本场比赛的唯一目标就是尽可能及时取得最好的成绩。玩家可以驾驶汽车并加速或减速。如果玩家走出赛道,游戏就结束。

现在很简单,但游戏也有人工智能。人工智能的目标是根据人类玩家过去的轨迹来学习赛道上的“最佳”轨迹。

我正在考虑一些函数,这些可以用作训练集:

  • 作为赛道拓扑函数的玩家追踪
  • 玩家的速度与轨道位置的函数

当然其他功能或信息也可能有用。

学习方法可以用来产生有效的轨迹。我的目标不是打败人类玩家,而是到达赛道的终点。 :)

最佳答案

我主要只是在这里集思广益,但是:

据我了解,您的情况是这样的:

  • 你必须从开始到结束
  • 您不必重复执行此操作并获得越来越好的“单圈”时间
  • 您必须结合任何类型的学习算法(是否有规范允许使用哪些学习算法/智能算法?)
  • 您知道 map ,包括起点和终点(?)
  • map 是基于网格的,或者可以很容易地表示为网格(?)

在这种情况下,一个非常简单的模型如下:

  • 定义一些简单的特征(向量)来描述您当前(或邻近)的位置(例如距终点的角度、距赛道边缘的距离)
  • 定义优度特征(例如距离终点的距离)
  • 在每一步中,做出决定,您将向哪个方向移动(左、右、向前、向后)

所以你有一组输入特征和一个决策问题。

  • 您可以定义一个模糊控制系统,为您提供最佳方向。 (规则如下:如果我靠近边界,则离开,如果我正前往终点并且距离边界足够远,则继续前进)
  • 更简单的是,您可以构建决策树
  • 您可以构建一个选择下一步的 SVM 或神经网络

(这些不是具体的实现思路,取决于你的选择)

选择很大程度上取决于您使用的工具(Matlab、C++、Python 等)以及您熟悉哪种学习算法。我建议选择您最了解的一个,并尝试为其拟合一个模型。

关于machine-learning - 简单赛车游戏中的机器学习,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16570273/

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