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故事
我已经在 OpenGL 中编码大约一年了(在相同的硬件上),我最近才得到像上图中那样的工件。它们在短时间内(几分钟)连续运行我的程序后出现,并出现在任何地方:从写字板(见图片)到我的桌面和任务栏,甚至其他游戏(英雄联盟启动器,它是一个软件渲染器我认为)。
它们可以采用类似于您在图像中看到的任何形式:来自我的应用程序的黑色/白色块或纹理片。在受影响的应用程序刷新其屏幕后,工件消失。
信息
我的应用程序本身看起来很好,没有伪影
我使用的是带有最新驱动程序的 ATI m5800 卡(我有一个 hpelitebook 8540w)、windows 7 64bit 和 Opengl 3.3 或更低版本。
为什么我不发布代码示例?因为(听起来很讨厌)它似乎并不是我代码中导致伪像的特定部分,所以我可以轻松地将程序运行 15 分钟而不会出现问题。我的显卡会加热到 68 摄氏度,不会出现任何伪影。在多次连续运行后开始出现伪影,尽管即使出现伪影,我的视频卡也永远不会加热到 68 度以上。
为什么我在这里发这个? 因为我仍然不确定这是由我的代码还是我的硬件/驱动程序引起的,而且我认为从技术角度来看这个问题已经足够困难了,我只会在任何其他问题中得到“购买新的 GC”的答案地方。
我使用了很多 OpenGL,从帧缓冲区和着色器到 3d 纹理、缓冲区纹理和纹理数组等等。
据我所知,我的硬件没有受到任何损坏,虽然它是一本精英本,所以它很容易过热。
我的猜测
(当我提到 RAM 时,我指的是显卡上的视频 RAM)
我对 OpenGL 知之甚少,我对显卡及其驱动程序知之甚少,但我会尝试解决这个问题,你可以在任何时候击倒我。以下是杂乱无章的思路,请随意阅读粗体部分。
我可以在图形工件上找到的所有互联网资源都告诉我,由于过热导致 RAM 损坏。
但是,如果是这种情况,那么为什么这个“坏 RAM”只能在连续运行后访问,而在重新启动后才访问?当我的应用程序停止时,我的操作系统不应该清理所有图形内存,重置我的 GC 状态吗?如果我的 RAM 不好,我的显卡似乎无法跟上处理我的数据的速度,并最终在其他所有东西都被“占用”时访问这块 ram。如果 RAM 的故障是基于温度的,那么为什么我可以在 15 分钟内运行我的应用程序一次,但如果温度保持不变,为什么不能同时运行 4 次呢?
此外,它确实是坏的 ram,那为什么我会看到我的纹理的一部分?这是否意味着 RAM 在某一部分工作正常? (图片中的蓝色块是我使用的纹理的一部分)
更重要的是:为什么我的应用程序似乎只有工件而不是其他地方?我安装的其他应用程序都没有在任何地方产生这些工件!
这表明它不是我的硬件而是我,我做错了什么! (或者 OpenGL 在我的笔记本电脑上做错了什么,因为大多数游戏可能在 DirectX 上运行)。
现在是最后一部分,这让整个事情成为一个奇迹:我的硬件部分由我的大学资助,这意味着 我的一个 friend 有相同的硬件 (完全相同 100%),他没有得到任何运行我的代码的工件。
那么......这是一个驱动程序错误吗? 我的 friend 正在运行与我相同的驱动程序 ......我完全迷失在这里。
我所能得出的结论是我的 RAM 坏了,除了我和我的应用程序之外,每个人都设法避免了坏部分。
我想问的是:我是如何获得这些文物的?以及一些应用程序如何能够避免它们?硬件/软件发生了什么?
PS:我知道这是一个非常非结构化和困惑的问题,这是因为我已经研究了一段时间并且我试图包含我找到的任何信息。我将感谢任何人可能认为与此主题相关的任何信息,无论是今天还是一年后,如果有任何建议,我将很乐意重新整理这篇文章。我已经搜索了很多关于工件的搜索结果,但大量搜索结果描述了由于代码引起的异常,仅限于相关应用程序,这对我几乎没有帮助。这意味着我可能错过了重要的来源,如果您认为我错过了,请链接它们。
与这可能看起来相反,我只是在寻求信息和讨论,而不是直接解决方案,最好的解决方案显然是购买新显卡。
重要来源:Diagnosing video card problems
最佳答案
All internet sources I can find on graphics artifacts tell me I have bad RAM caused by overheating.
However, if this is the case, then why is this "bad RAM" only accessed after consecutive runs, and never after a fresh start?
Shouldn't my OS clean up all graphics memory when my application stops, resetting the state of my GC?
关于java - OpenGL 工件 : where do they come from?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19208107/
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