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我是一名(大部分)自学成才的程序员,学习过一门 Java 类(class),所以我对此还是很陌生,我正在尝试从头开始制作我的第一个真正的应用程序。
基本上,我正在制作我拥有的纸牌游戏的应用程序版本(仅供我使用!不出售或任何东西!)并且在这个纸牌游戏中,您基本上使用您的入门卡从阵容中“购买”更多卡牌从主牌组抽取的牌。这些卡片有几个与之相关的值,可以很好地转化为应用程序,例如“功率级别”和“点值”,此外,当您玩这些卡片时,每张卡片都会做一些特别的事情,例如“抽一张额外的卡片”或“摧毁”一张牌”或“给另一个玩家一张负面牌”——诸如此类。
我已经为游戏制作了整个 UI,并且(大部分)已经完成,现在我正在研究这一切的主要内容 - 代码。我创建了一个名为 Card 的构造函数类,如下所示:
public class Card
{
private int power;
private int value;
private String type;
private String cardName;
private ImageIcon image;
public Card(int power, int value, String type, String cardName, ImageIcon image)
{
this.power = power;
this.value = value;
this.type = type;
this.cardName = cardName;
this.image = image;
}
...
}
用省略号代表我所有的 getter/setter 方法。
所以你可以看到我的 Card 类会为它们分配所有必要的值,除了一个 - 它们每个人做的特殊“事情”(抽卡/销毁卡..等)
我不确定我应该在哪里/如何将它放入我的代码中。因为我有一个类型值,代表你可以绘制的不同类型的卡片(设备/超能力/英雄/等等)我想我应该为每种卡片类型创建一个单独的类..这是好的编码吗实践?
总结一下这篇极其冗长的帖子——我是否应该将我所有不同的卡片“类型”分成不同的类,我应该如何实现每张卡片的特殊“功能”?我觉得它会被包装在一个方法中,但据我所知,我不能让方法成为构造函数的一部分,对吗?
最佳答案
您可以将 Card 设为接口(interface)或抽象类。如果你选择后者,你实际上可以像上面已有的那样定义逻辑。根据您走的路线,每个“Card”将实现接口(interface)或扩展抽象类。
接口(interface)的缺点是您必须将所有字段重新实现为子类的私有(private)变量。
摘要
public abstract class Card {
protected int power;
protected int value;
protected String type;
protected String cardName;
protected ImageIcon image;
// You cannot instantiate this directly, only through children.
public Card(int power, int value, String type, String cardName, ImageIcon image) {
this.power = power;
this.value = value;
this.type = type;
this.cardName = cardName;
this.image = image;
}
// Getters/Setters...
}
public class AttackCard extends Card {
public AttackCard(int power, int value, String type, String cardName, ImageIcon image);
super(power, value, type, cardName, image);
}
}
界面
public interface Card {
int getPower();
int getValue();
String getType();
String getCardName();
ImageIcon getImage();
}
public class AttackCard implements Card {
private int power;
private int value;
private String type;
private String cardName;
private ImageIcon image;
public AttackCard(int power, int value, String type, String cardName, ImageIcon image);
this.power = power;
this.value = value;
this.type = type;
this.cardName = cardName;
this.image = image;
}
// Implement methods from Card...
}
编辑
如果您要实现 DC Comics 牌组构建游戏,那么您可能只需要为所有卡片设置 1 个抽象类,并为 Hero、Villain、Super Power 和 Starter 设置一个接口(interface)。不确定它们的类型是什么...然后所有的 Heroes 都会扩展卡片的所有通用属性的抽象卡片类,并实现特定于 Hero 的方法。
您不需要为每张卡片创建一个单独的类。每个英雄都只是 Hero 的一个实例。你只会有一个英雄卡的集合。
// Hierarchy
abstract class Card
interface Hero
interface Villain
class HeroCard extends Card implements Hero
class VillainCard extends Card implements Villain
// Example constructors definitions for reference?
Card(String name, int value, int power);
HeroCard(String name, int value, int power);
VillainCard(String name, int value, int power);
// Create all heroes
List<Hero> heroes = new ArrayList<Hero>();
heroes.add(new HeroCard("Green Arrow", 5, 2));
// Create all villains
List<Villain> villains = new ArrayList<Villains>();
villains.add(new VillainCard("Ra's Al Ghul", 8, 3));
// All all the heroes and villains to all cards
List<Card> cards = new ArrayList<Card>();
cards.addAll(heroes);
card.addAll(villains);
关于Java - 制作纸牌游戏,对类有疑问,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20590965/
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