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编辑:覆盖 stage.draw() 方法是个好主意吗?我可以先调用 super.draw() 然后绘制我的信息面板。所以它总是在前面。或者我不应该覆盖 stage.draw() 吗?
最佳答案
这里最好的方法是有 2 个阶段。
如果您不希望它对用户输入交互使用react,您唯一需要做的就是不要将第二阶段设置为输入处理器。
重写 stage.draw() 显然可行,但会使其难以维护。此外,这将是一个不受欢迎的设计选择,因为您的游戏功能是在舞台的子类中描述的(它应该是一个 Actor (在理想世界中:D))
希望这对您有所帮助。
关于java - 如何在 libgdx scene2d ui 中绘制信息面板,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21284616/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!