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我在阅读原型(prototype)时遇到了这个例子。
function Animal(){
this.name = 'Animal'
}
var animal1 = new Animal();
function Rabbit(){
this.canEat = true;
}
Rabbit.prototype = new Animal();
var r = new Rabbit();
console.log(r.constructor)
控制台给我 Animal 作为 r.constructor 的输出,这有点令人困惑,因为 constructor 属性应该返回 Rabbit,因为 r 是通过使用 new 运算符调用 Rabbit 创建的。
另外,如果我在分配原型(prototype)之前调用 Rabbit 函数,它会给我想要的结果。
最佳答案
对象从它们的原型(prototype)继承constructor
(通常);它们从构造函数的 prototype
属性中获取原型(prototype),该构造函数在创建它们时创建它们(如果它们是由构造函数创建的)。 Rabbit.prototype
的 constructor
是不正确的,因为:
Rabbit.prototype = new Animal();
调用 Animal
创建一个新实例,并将该实例分配为 Rabbit.prototype
。所以它的构造函数
,继承自Animal.prototype
,是Animal
。您已经替换了 Rabbit.prototype
上的默认对象(constructor
设置为 Rabbit
).
一般来说,Rabbit.prototype = new Animal()
并不是设置继承的最佳方式。相反,您可以这样做:
Rabbit.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Rabbit.prototype.constructor = Rabbit;
然后在 Rabbit
中:
function Rabbit() {
Animal.call(this); // ***
this.name = "Rabbit"; // Presumably we want to change Animal's deafult
this.canEat = true;
}
三个变化:
Animal
,我们只是创建一个使用Animal.prototype
作为其原型(prototype)的新对象,并将其放在Rabbit.prototype
.Rabbit.prototype
的新对象上设置 constructor
。Animal
(在Rabbit
中)。实例:
function Animal(){
this.name = 'Animal'
}
var animal1 = new Animal();
function Rabbit() {
Animal.call(this); // ***
this.name = "Rabbit"; // Presumably we want to change Animal's deafult
this.canEat = true;
}
Rabbit.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Rabbit.prototype.constructor = Rabbit;
var r = new Rabbit();
console.log(r.constructor);
或者,当然,使用 ES2015+ class
语法,它会为您处理这个管道(以及其他一些好处)。
class Animal {
constructor() {
this.name = "Animal";
}
}
class Rabbit extends Animal {
constructor() {
super();
this.name = "Rabbit";
this.canEat = true;
}
}
const r = new Rabbit();
console.log(r.constructor);
关于javascript - 对象的构造函数属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48057386/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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