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我正在尝试根据 Android 中的一个“拖动” handle 旋转和缩放 View 。随着布局旋转和 View 大小调整,最终结果应该是拖动 handle 随用户手指移动。
这是基于结合这两个问题:
唯一似乎有问题的是旋转代码。
这是我的 Activity 代码:
public class MainActivity extends Activity {
ImageView imageView;
ImageView dragHandle;
RelativeLayout layout;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
imageView.setBackgroundColor(Color.MAGENTA);
dragHandle = (ImageView) findViewById(R.id.imageView2);
dragHandle.setBackgroundColor(Color.CYAN);
layout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.relativeLayout2);
layout.setBackgroundColor(Color.YELLOW);
setUpResize();
}
public void setUpResize() {
dragHandle.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
float centerX, centerY, startR, startScale, startX, startY;
float startAngle;
float zeroAngle;
int firstPointX;
int firstPointY;
public boolean onTouch(View v, MotionEvent e) {
if (e.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// calculate center of image
centerX = (imageView.getLeft() + imageView.getRight()) / 2f;
centerY = (imageView.getTop() + imageView.getBottom()) / 2f;
// recalculate coordinates of starting point
startX = e.getRawX() - dragHandle.getX() + centerX;
startY = e.getRawY() - dragHandle.getY() + centerY;
// get starting distance and scale
startR = (float) Math.hypot(e.getRawX() - startX, e.getRawY() - startY);
startScale = imageView.getScaleX();
/*
* Rotate code
*/
int[] locationOfLayout = new int[2];
int[] locationOfDrag = new int[2];
layout.getLocationOnScreen(locationOfLayout);
dragHandle.getLocationOnScreen(locationOfDrag);
firstPointX = locationOfLayout[0];
firstPointY = locationOfLayout[1];
float secondPointX = e.getRawX();
float secondPointY = e.getRawY();
zeroAngle = findRotation(firstPointX, firstPointY, secondPointX, secondPointY); // remember
// "zero"
// angle
startAngle = layout.getRotation(); // remember angle at
// which layout is
// rotated at the start
} else if (e.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
// calculate new distance
float newR = (float) Math.hypot(e.getRawX() - startX, e.getRawY() - startY);
// set new scale
float newScale = newR / startR * startScale;
imageView.setScaleX(newScale);
imageView.setScaleY(newScale);
// move handler image
dragHandle.setX(centerX + imageView.getWidth() / 2f * newScale);
dragHandle.setY(centerY + imageView.getHeight() / 2f * newScale);
/*
* Rotate code
*/
layout.setRotation(findRotation(firstPointX, firstPointY, e.getRawX(), e.getRawY()) - zeroAngle
+ startAngle); // rotate relative to start and zero
// angle
} else if (e.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
}
return true;
}
});
}
private float findRotation(float firstPointX, float firstPointY, float secondPointX, float secondPointY) {
double delta_x = (secondPointX - firstPointX);
double delta_y = (secondPointY - firstPointY);
double radians = Math.atan2(delta_y, delta_x);
return (float) Math.toDegrees(radians);
}
}
xml:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<RelativeLayout
android:id="@+id/relativeLayout2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_centerInParent="true" >
<ImageView
android:id="@+id/imageView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:src="@drawable/ic_launcher" />
<ImageView
android:id="@+id/imageView2"
android:layout_width="20dp"
android:layout_height="20dp"
android:layout_below="@+id/imageView1"
android:layout_toRightOf="@+id/imageView1"
android:src="@drawable/meanicons" />
</RelativeLayout>
</RelativeLayout>
最佳答案
如果您需要使用一个处理程序图标同时调整图像大小和旋转图像,则应执行一些三角计算。
根据图像的初始角度和连接图像中心和当前手指位置的 vector 旋转的角度,计算图像应该旋转的角度并不难。稍微复杂一点的任务是将处理程序定位在屏幕的适当位置,使其始终连接主图像的角。
public void setUpResize() {
dragHandle.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
float centerX, centerY, startR, startScale, startX, startY, startRotation, startA ;
public boolean onTouch(View v, MotionEvent e) {
if (e.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
centerX = (imageView.getLeft() + imageView.getRight()) / 2f;
centerY = (imageView.getTop() + imageView.getBottom()) / 2f;
startX = e.getRawX() - dragHandle.getX() + centerX;
startY = e.getRawY() - dragHandle.getY() + centerY;
startR = (float) Math.hypot(e.getRawX() - startX, e.getRawY() - startY);
startA = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(e.getRawY() - startY, e.getRawX() - startX));
startScale = imageView.getScaleX();
startRotation = imageView.getRotation();
} else if (e.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
float newR = (float) Math.hypot(e.getRawX() - startX, e.getRawY() - startY);
float newA = (float) Math.toDegrees(Math.atan2(e.getRawY() - startY, e.getRawX() - startX));
float newScale = newR / startR * startScale;
float newRotation = newA - startA + startRotation;
imageView.setScaleX(newScale);
imageView.setScaleY(newScale);
imageView.setRotation(newRotation);
// ----- this part takes some effort to understand... ------
dragHandle.setX((float) (centerX + Math.hypot(imageView.getWidth(), imageView.getHeight())/2f * newScale
* Math.cos(Math.toRadians(newRotation) + Math.atan2(imageView.getHeight(), imageView.getWidth()))));
dragHandle.setY((float) (centerY + Math.hypot(imageView.getWidth(), imageView.getHeight())/2f * newScale
* Math.sin(Math.toRadians(newRotation) + Math.atan2(imageView.getHeight(), imageView.getWidth()))));
//-----------------------------------------------------------
dragHandle.setPivotX(0);
dragHandle.setPivotY(0);
dragHandle.setRotation(newRotation);
} else if (e.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
}
return true;
}
});
}
那么,我在做什么?
Math.hypot(imageView.getWidth(), imageView.getHeight()) / 2f * newScale
--计算主图像对角线的一半长度,i。 e.它的中心到角点的距离
Math.atan2(imageView.getHeight(), imageView.getWidth())
--这是对角线最初旋转的角度(因为图像不能是正方形,所以这个角度并不总是 45 度。)
Math.cos(Math.toRadians(newRotation) + Math.atan2(imageView.getHeight(), imageView.getWidth()))
--这为我们提供了单位 vector 在 X 轴上的投影,旋转了一个角度,该角度由图像旋转的角度和其对角线的初始旋转角度组成。乘以对角线的一半长度后,我们得到图像角点的X。
与 Y 相同,但使用 sin
而不是 cos
。
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很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 9
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!