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我申请的是使用以下代码对我的数据进行决策树分类器和随机森林分类器:
def decision_tree(train_X, train_Y, test_X, test_Y):
clf = tree.DecisionTreeClassifier()
clf.fit(train_X, train_Y)
return clf.score(test_X, test_Y)
def random_forest(train_X, train_Y, test_X, test_Y):
clf = RandomForestClassifier(n_estimators=1)
clf = clf.fit(X, Y)
return clf.score(test_X, test_Y)
为什么随机森林分类器的结果要好得多(运行 100 次,随机采样 2/3 的数据用于训练,1/3 的数据用于测试)?
100%|███████████████████████████████████████| 100/100 [00:01<00:00, 73.59it/s]
Algorithm: Decision Tree
Min : 0.3883495145631068
Max : 0.6476190476190476
Mean : 0.4861783113770316
Median : 0.48868030937802126
Stdev : 0.047158171852401135
Variance: 0.0022238931724605985
100%|███████████████████████████████████████| 100/100 [00:01<00:00, 85.38it/s]
Algorithm: Random Forest
Min : 0.6846846846846847
Max : 0.8653846153846154
Mean : 0.7894823428836184
Median : 0.7906101571063208
Stdev : 0.03231671150915106
Variance: 0.0010443698427656967
带有一个估计器的随机森林估计器不仅仅是一棵决策树?我是否做错了什么或误解了这个概念?
最佳答案
The random forest estimators with one estimator isn't just a decision tree?
嗯,这是一个好问题,答案是不;随机森林算法不仅仅是一袋单独生长的决策树。
除了集成许多树而产生的随机性之外,随机森林 (RF) 算法还在以两种不同的方式构建个体树时纳入了随机性,而这两种方式都不存在于简单的决策树中( DT)算法。
第一个是在每个树节点寻找最佳分割时要考虑的特征数量:DT 考虑所有特征,而 RF 考虑它们的随机子集,其大小等于参数 max_features
(参见docs)。
第二个是,虽然 DT 考虑整个训练集,但单个 RF 树仅考虑其自举子样本;来自docs再次:
<小时/>The sub-sample size is always the same as the original input sample size but the samples are drawn with replacement if bootstrap=True (default).
RF 算法本质上是两个独立思想的组合:装袋和随机选择特征(请参阅Wikipedia entry以获得很好的概述)。装袋本质上是我上面的第二点,但应用于整体;随机选择特征是我上面的第一点,它似乎是在 Breiman 的 RF 之前由 Tin Kam Ho 独立提出的(再次参见维基百科条目)。 Ho 已经提出,仅随机特征选择就可以提高性能。这并不完全是您在这里所做的(您仍然使用装袋中的引导采样思想),但您可以通过设置 bootstrap=False
轻松复制 Ho 的想法。在你的RandomForestClassifier()
论据。事实是,根据这项研究,性能差异并不意外......
完全复制 RandomForestClassifier()
中单个树的行为,您应该同时使用 bootstrap=False
和max_features=None
参数,即
clf = RandomForestClassifier(n_estimators=1, max_features=None, bootstrap=False)
在这种情况下,既不会发生引导采样,也不会发生随机特征选择,并且性能应大致等于单个决策树的性能。
关于python - 为什么单棵树的随机森林比决策树分类器好得多?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48239242/
我们正在运行 MarkLogic 9.0-11 版本 3 节点集群,并且 MarkLogic 安装在“/var/opt/MarkLogic/”目录中,我们创建了“/var/opt/MarkLogic/
我有一片任意高度的森林,大致像这样: let data = [ { "id": 2, "name": "AAA", "parent_id": null, "short_name": "A" },
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 这个问题似乎与 help center 中定义的范围内的编程无关。 . 已关闭 7 年前。 Improve
我有一个巨大的深度字典,代表森林(许多非二叉树),我想处理森林并创建一个包含森林所有可能关系的文本文件,例如给定字典: {'a': {'b': {'c': {}, 'd': {}}, 'g': {}}
在我的 Android 应用程序中,我包含了谷歌地图。现在我想获取有关您周围地区的信息。例如,你是在公园/森林/海滩……所以我基本上想要一个用“水”回答输入坐标 53°33'40.9"N 10°00'
如果我有下表: Member_Key Member_Name col1 Mem1 col2 Mem2 col3 Mem3 col4
继续我的老问题: Writing nested dictionary (forest) of a huge depth to a text file 现在我想把森林遍历写成BFS风格:我有一个巨大的深
我有一个多域环境(事件目录林),例如subdomain1.mydomain.com, subdomain2.mydomain.com 其中 mydomain.com 是根 AD 域 (GC) 和 su
我想知道是否有可能在 Google map 或 Bing Mag 2D/3D map 上恢复地形类型(山脉、森林、水域、平原等...) 。为了根据玩家在现实世界中的位置生成 map !我认为可用 AP
我是一名优秀的程序员,十分优秀!