- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我已经用 python 构建了我的第一个神经网络,并且我一直在研究一些数据集;到目前为止进展顺利!
我有一个关于对具有多种结果的事件进行建模的简单问题:-
假设我希望训练一个网络来告诉我每个运行者赢得 100m 冲刺的概率。我会给网络提供每个运行者的所有相关数据,输出的数量将等于比赛中运行者的数量。
我的问题是,使用 sigmoid 函数,如何确保输出之和等于 1.0 ?网络会自然地学会这样做,还是我必须以某种方式明确地实现这一点?如果是这样,我将如何去做?
非常感谢。
最佳答案
神经网络的输出将接近 1。我认为它实际上不会达到 1。
您实际上不需要查看哪个输出等于 1。一旦您将网络训练到特定的错误级别,当您呈现输入时,只需稍后在输出中查找最大输出即可。例如,假设您的输出层显示以下输出:[0.0001, 0.00023, 0.0041, 0.99999412, 0.0012, 0.0002]
,那么赢得比赛的运行者就是 4 号运行者。
所以,是的,你的网络将“学习”产生 1,但它不会完全是 1。这就是为什么你要在一定的错误率范围内进行训练。我最近创建了一个神经网络来识别手写数字,这就是我使用的方法。在我的输出层中,我有一个包含 10 个分量的向量。第一个分量代表 0,最后一个分量代表 9。因此,当我向网络提供 4 时,我希望输出向量看起来像 [0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 , 0, 0]
。当然,这并不是我确切得到的,而是我训练网络提供的。因此,要找到它是哪个数字,我只需检查哪个组件具有最高的输出或分数。
现在,在你的第二个问题中,我相信你是在问网络如何学习提供正确的答案?为此,您需要为网络提供一些训练数据并对其进行训练,直到输出低于某个错误阈值。因此,您需要的是一组包含输入和正确输出的数据。最初,您的神经网络将使用随机权重进行设置(有一些算法可以帮助您选择更好权重以最大程度地减少训练时间,但这有点更高级)。接下来,您需要一种方法来告诉神经网络从提供的数据中学习。所以基本上你将数据提供给神经网络,它会提供一个输出,这很可能是错误的。然后,您将该数据与预期(正确)输出进行比较,并告诉神经网络更新其权重,以便它更接近正确答案。您一遍又一遍地执行此操作,直到错误低于某个阈值。
最简单的方法是实现随机反向传播算法。在此算法中,您计算神经网络的实际输出与预期输出之间的误差。然后,将误差从输出层一直反向传播到隐藏层的权重,并随时调整权重。然后重复此过程,直到计算的误差低于某个阈值。因此,在每一步中,您都会越来越接近您的解决方案。
您可以使用here描述的算法。其中涉及大量数学知识,因此请做好准备!如果您想查看该算法的实现示例,可以查看我在 github 上的 Java 代码。 。该代码还使用动量和简单形式的模拟退火,但标准反向传播算法应该很容易辨别。维基百科文章 backpropagation有一个link反向传播算法在 Python 中的实现。
你可能不会立即理解该算法;期望花一些时间来理解它并完成一些数学运算。我坐下来拿着铅笔和纸编码,这就是我最终明白发生了什么的方式。
这里有一些资源可以帮助您更好地理解反向传播:
如果你想要更多资源,也可以看看我的回答here .
关于artificial-intelligence - 多输出神经网络,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8439194/
Closed. This question is off-topic。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? Update the question,所以它是用于堆栈溢出的on-topic。 已关闭8
我们正在为跳棋游戏开发神经网络。在我们的训练数据中, 0代表空白单元格,1代表白 block ,-1代表白王,2代表黑 block ,-2代表黑王 因此,我们需要的是范围为 [-2, 2] 的激活函数
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 9
我回答了一个问题,其中给出了两个启发式算法,要对其进行 A* 以找到从起始状态到目标状态的路径。 其中一种启发式方法通过减少一个节点的扩展找到了一条路径 - 现在出于这个原因,我们可以说这种启发式方法
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
我正在尝试用 C 语言实现一些 AI 规划算法,但被基本概念困住了 :) 在跳到主要问题之前,我尝试实现一些支持命题逻辑的小框架: FORMULA f = PROPOSITION(a + 3 > 0)
我知道决策树试图将具有高熵的分类器放在决策树上。然而,信息增益如何发挥作用呢? 信息增益定义为: InformationGain = EntropyBefore - EntropyAfter 决策树是
我正在研究梳子方法,以减少模糊逻辑规则的“组合爆炸”。有一个示例,摘自“Programming Game AI from example”(由 Mat Buckland 撰写): The theory
我知道人工智能领域非常广阔,有很多关于它的书籍。但我只想知道我可以得到所有人工智能技术的简单介绍的任何资源,例如 它希望有 1 或 2 页的介绍所有技术及其示例,说明如何应用它们或将它们用于什么目的。
我最近对游戏中应用的蒙特卡罗树搜索产生了兴趣。 我读过几篇论文,但我使用“蒙特卡罗树搜索”Chaslot, G 的博士论文,因为我发现它更容易理解蒙特卡罗树搜索的基础知识 我试图对其进行编码,但遇到了
我最近开始在 coursera 上学习概率图形模型,开始后 2 周我开始相信我在概率方面不是那么好,因此我什至无法关注第一个主题(贝叶斯网络)。话虽如此,我想努力学习这门类(class),所以您能否向
我觉得这应该是AI的问题。 是否有任何算法可以在给定任何数字序列的情况下找到模式? 模式可以是抽象的,因为它可以是... 例如: 12112111211112 ... ( increasing num
这是我了解神经网络开始的一件事,是我不太了解最初要设置“偏见”的原因吗? 我了解Perceptron会根据以下内容计算其输出: P * W + b> 0 然后可以基于b = b + [G-O]计算学习
我正在尝试为“连续蛇”游戏实现 AI。它与普通的蛇游戏非常不同,至少就 AI 而言。基本上,蛇的驾驶方式有点像汽车,两个玩家中第一个撞上他的踪迹或另一个人的踪迹输掉比赛。此外,屏幕环绕其边框。 如果您
有人可以用非常简单的词来解释它是什么。也提供一个例子。因此,例如,如果您必须找到某事物的启发式函数,它应该是什么样子的? 以问题为例: 对于水壶问题http://www.math.tamu.edu/~
我想要一个词(例如“Apple)并处理一个文本(或者更多)。我想提出相关的术语。例如:处理Apple的文档并发现iPod,iPhone,Mac是与“苹果”相关的术语。 关于如何解决这个问题的任何想法?
关闭。这个问题不满足Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其成为 on-topic对于堆栈溢出。 6年前关闭。 Improve thi
关闭。这个问题需要debugging details .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其成为 on-topic对于堆栈溢出。 7年前关闭。 Improve this questio
我计划将 Nguyen-Widrow 算法用于具有 的 NN多个隐藏层 .在研究的过程中,我发现了很多歧义,我想澄清一下。 以下是 Nguyen-Widrow 算法的伪代码 Initial
我喜欢在强化学习方面做兼职研究。近年来(截至2009年)在rl-competition.org举办了强化学习竞赛。有一些非常有趣的问题,但这似乎已停止。我很想提高我的技能和知识,并与该领域的其他爱好者
我是一名优秀的程序员,十分优秀!