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我正在编写一个必须每隔一段时间重新绘制的 swing 程序。出于某种原因,javax.swing.Timer
似乎每 800-900 毫秒才重绘一次,即使我指定了较低的延迟也是如此。 (例如 100 毫秒)我认为延迟可能是由于 repaint()
方法需要 800 毫秒才能运行,但我计时它只需要 .3 毫秒。我尝试使用 Thread.sleep()
并在所需的时间间隔重新绘制。任何人都可以帮助解释为什么会这样吗?
我正在尝试做的事情似乎是 javax.swing.Timer
的预期目的,所以我很困惑为什么它会大大降低代码速度。主驱动类:
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.JFrame;
public class GUIDriver{
public AnimationPanel animationPanel;
public static void main(String[] args){
GUIDriver gui = new GUIDriver();
gui.createAndShowGUI();
}
public void createAndShowGUI(){
animationPanel = AnimationPanel(50);
JFrame frame = new JFrame("Animations");
frame.setContentPane(animationPanel);
frame.setPreferredSize(new Dimension(1015, 840));
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.pack();
frame.validate();
frame.doLayout();
frame.setVisible(true);
animationPanel.draw(); //only here when using Thread.sleep() method
}
}
自定义 JPanel
扩展:
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.geom.Point2D;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Scanner;
import java.text.SimpleDateFormat;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
/**
* This extension of the JPanel overrides the paintComponent method to provide a framework for
* creating 2-D animations.
*/
@SuppressWarnings("serial")
public class AnimationPanel extends JPanel implements ActionListener{
public ArrayList<LeakInstance> data;
public Timer timer;
public SimpleDateFormat dateOutput = new SimpleDateFormat("MM/dd/yyyy");
BufferedImage background;
public Color lineColor = Color.black;
public Color under = Color.blue;
public Color over = Color.red;
public Font defaultFont = new Font("default", Font.BOLD, 14);
public float cutoff = 50;
public int timeStep = 0;
public long startTime = 0;
public Graphics2D screen;
public AnimationPanel(float cutoff) {
super();
setLayout(null);
read("Data.txt");
this.cutoff = cutoff;
timer = new Timer(100, this); //commented out when using Thread.sleep()
try {
background = ImageIO.read(new File("img.png"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
repaint();
timer.start(); //commented out when using Thread.sleep()
}
/**
* This method overrides JPanel's paintComponent method in order to customize the rendering of 2-D graphics
* and thus make animation possible. It is not called directly; it is called by repaint() which fully refreshes
* the screen.
*/
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
ArrayList<String> drawn = new ArrayList<String>();
screen = (Graphics2D)g;
RenderingHints renderHints = new RenderingHints(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
renderHints.put(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
screen.setRenderingHints(renderHints);
screen.drawImage(background.getScaledInstance(1000, 800, Image.SCALE_SMOOTH), 0, 0, this);
g.setFont(defaultFont);
screen.setColor(Color.orange);
screen.fillRect(485, 735, 100, 20); //cover old date
screen.setColor(lineColor);
screen.drawString(dateOutput.format(data.get(timeStep).getDate()), 500, 750);
screen.drawString(Integer.toString(timeStep), 300, 750);
System.out.println((System.nanoTime() - startTime)/1e9f);
startTime = System.nanoTime();
float x, y;
float z;
int xoffset, yoffset;
for(int i = 0; drawn.size() < 24 && (timeStep-i) > -1; i++){
if(!drawn.contains(data.get(timeStep-i).getName())){
xoffset = 0;
yoffset = 15;
String name = data.get(timeStep-i).getName();
drawn.add(name);
x = data.get(timeStep-i).getLocation().x;
y = data.get(timeStep-i).getLocation().y;
z = data.get(timeStep-i).getZ();
if(z > cutoff)
screen.setColor(over);
else
screen.setColor(under);
switch(name){
//various cases to change x or y offset
}
screen.drawString(Float.toString(z), x+xoffset, y+yoffset);
screen.setColor(lineColor);
screen.drawLine((int)x-2, (int)y, (int)x+2,(int) y);
screen.drawLine((int)x, (int)y-2, (int)x, (int)y+2);
}
}
}
public void draw(){
try{
for(; timeStep < data.size()-1; timeStep++){
Thread.sleep(100);
repaint();
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public void read(String filename){
File file = new File(filename);
data = new ArrayList<MyType>(100);
try(Scanner scan = new Scanner(file)){
while(scan.hasNextLine())
data.add(new MyType(scan.next(), scan.next(), scan.nextFloat(),
new Point2D.Float(scan.nextFloat(), scan.nextFloat())));
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
Collections.sort(data);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource().equals(timer)){
if(timeStep < data.size()-1){
timeStep++;
repaint();
}
else
timer.stop();
}
}
}
最佳答案
我遇到的主要问题是
screen.drawImage(background.getScaledInstance(1000, 800, Image.SCALE_SMOOTH), 0, 0, this);
这导致 repaint
事件持续发生,并将更新重绘时间缩短到大约 0.25 毫秒
当我预先缩放图像时(我必须将其类型更改为 Image
),例如...
try {
background = ImageIO.read(new File("C:\\Users\\Shane Whitehead\\Dropbox\\Wallpapers\\5781217115_4182ee16da_o.jpg"));
background = background.getScaledInstance(1000, 800, Image.SCALE_SMOOTH);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
我能够获得 0.1 毫秒的重绘时间。
我尝试在 data
列表中使用 100、1000 和 10、000 个元素,没有太大问题(只是为了好玩,我尝试了 100、000,但重绘时间仍然为 0.1 毫秒)
您需要特别注意确保油漆工艺得到很好的优化
根据评论更新
However it still doesn't explain why with a paint method that took ~.3ms was causing the timer to take ~800ms. Or why using javax.swing.Timer seems to be an order of magnitude slower than using Thread.sleep()
实际上是这样,但您需要了解事件调度线程、事件队列和RepaintManager
的工作原理。
基本上...
paintComponent
被调用,您调用 getScaledInstance
,它通过 ImageObserver
触发一个 repaint
请求。 getScaledInstance
很慢,慢了 100 毫秒。 RepaintManager
优化重绘请求并尝试减少在 EDT 上发布的绘画事件的数量,这有时是好事,有时是坏事。这些绘画事件放在事件队列中javax.swing.Timer
触发一个事件,这个事件被放入事件队列,由EDT处理。现在,这就是它变得“有点奇怪”的地方。 javax.swing.Timer
经过优化,“如果 coalesce 为真(这是默认设置),则只允许一个 Runnable 在 EventQueue 上排队并等待” - 因此,如果事件队列中已经存在预先存在的“计时器”事件,则不会发布新事件。actionPerformed
方法(最终)被调用,也在 EDT 的上下文中,占用(即使是非常少量的时间)处理其他事件......所有这些加起来。 ..paintComponent
,重复...因此,可能发生的情况是,由 getScaledInstance
引起的重复更新相隔的距离足以阻止 RepaintManager
优化这些调用,这给美国东部时间,Timer
正在滴答作响,但由于事件处理速度可能不够快,一些事件被丢弃,从长远来看,这会导致“油漆”间隔更远分开。
Thread
方法没有遇到这些问题的原因是它可以用新的绘制请求向 EDT 发送垃圾邮件,而不考虑事件队列的状态...
另外,我可以打破你的Thread
更新,这意味着在处理完data
列表中的所有项目之前,不会绘制任何内容,请查看Initial Threads。了解更多详情
有关在 Swing 中绘画如何工作的更多详细信息,请查看 Painting in AWT and Swing
您可能还想看看 The Perils of Image.getScaledInstance()和 Java: maintaining aspect ratio of JPanel background image有关缩放的更多详细信息...
更新了一些额外的测试
所以我加了...
long scaleStart = System.currentTimeMillis();
screen.drawImage(background.getScaledInstance(getWidth(), getHeight(), Image.SCALE_SMOOTH), 0, 0, this);
System.out.println("Scaled in: " + ((System.currentTimeMillis()- scaleStart) / 1000f));
要测试缩放过程,这通常需要大约 200-240 毫秒。其余的绘制过程只增加了大约 10ms。
我是在使用 timer.setCoalesce(false);
时这样做的,所以我没有从关闭合并中获得额外的好处。
通过预缩放图像,我得到了一个恒定的 0.1 毫秒更新(使用和不使用 timer.setCoalesce(false);
)
关于Java Swing Timer 比预期慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24250717/
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