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我有一个主体,上面只连接了一个固定装置。附加到夹具的形状是 PolygonShape。为了渲染主体,我需要访问其顶点坐标。
这是我尝试过的:
Vector2 tmpVector = new Vector2();
Fixture f = body.getFixtureList().get(0);
PolygonShape shape = (PolygonShape)f.getShape();
shape.getVertex(3, tmpVector);
shape.getVertex(2, tmpVector);
shape.getVertex(1, tmpVector);
shape.getVertex(0, tmpVector);
当 body 不与其他 body 接触时它会起作用。
问题是,当物体与另一个物体碰撞时,getFixtureList
返回多个夹具,其中包括来自其他物体的夹具。
如何解决这个问题?
我需要做的就是动态访问多边形体的顶点位置。
最佳答案
您可以使用 getBody()
方法检查灯具的主体是否等于 body
:
Vector2 tmpVector = new Vector2();
Fixture f = body.getFixtureList().get(0);
while (f.getBody() != body)
{
f = f.getNext();
}
if (f != null)
{
PolygonShape shape = (PolygonShape)f.getShape();
// get vertices
}
当然,只有当您知道 body
恰好有一个具有多边形形状的固定装置时,这才有效,正如问题中所述。否则,您可能会考虑使用 userData
属性来存储有关不同灯具的信息。
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