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我为 Minecraft 服务器开发插件。最近在我的测试服务器上,我在从 ArrayList 或 Hashmap 中删除对象时反复崩溃。
首先,它看起来只是从 ArrayList 中删除了一些东西。但是,它现在似乎能够在从任何 ArrayList/HashMap 中删除某些内容时随机发生。
在此特定实例中,代码行是 entlist.get(pl.getName()).remove(en);
周围的代码是
for (LivingEntity en: remove) {
i++;
if (entlist.containsKey(pl.getName())) {
entlist.get(pl.getName()).remove(en);
}
if (i > 2000) {
try {
throw new Exception("Too many entities to remove!!");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
break;
}
}
entlist 是一个 HashMap<String, ArrayList<LivingEntity>> entlist = new HashMap<String, ArrayList<LivingEntity>>();
.
胎面转储特别列出了 ArrayList#remove()
作为问题。
[09:53:51 ERROR]: Current Thread: Server thread
[09:53:51 ERROR]: PID: 14 | Suspended: false | Native: false | State: RUNN
ABLE
[09:53:51 ERROR]: Stack:
[09:53:51 ERROR]: java.util.ArrayList.remove(ArrayList.java:481)
[09:53:51 ERROR]: a.e$4.run(Main.java:1786) //Line 1786 being the `entlist.get(pl.getName()).remove(en);` line from earlier.
Java 版本:
C:\WINDOWS\system32>java -version
java version "1.7.0_11"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.7.0_11-b21)
Java HotSpot(TM) Client VM (build 23.6-b04, mixed mode, sharing)
另外由于评论中有人问,I've pastebinned the entire thread dump that Spigot puts out当它检测到卡住时。
为什么简单地从 ArrayList/HashMap 中删除一个值会卡住整个服务器?
最佳答案
不完全清楚 ArrayList 的第 481 行是什么,但假设它是 this one ,很难看出 ArrayList.remove(...)
调用是如何“卡住”的。
我有两个理论:
某些东西正在对 ArrayList
执行更新,但未正确同步。这可能会导致另一个线程看到 ArrayList
的陈旧/不一致状态,从而导致不可预测的行为。这可能足以将remove
操作置于无限循环中,但具体如何操作尚不明显。
也可能是未同步的 HashMap
更新。
应用程序一点也不卡。相反,它花费了很长的时间 ...因为您有一个非常大的数据结构和/或一个非常昂贵的equals
操作。
您可以通过查看数据结构的大小和/或测量和记录该部分代码所花费的时间来(部分)测试该理论。
关于java - 从 HashMap 中删除对象时程序挂起?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29455829/
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