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我想知道与创建新类而不是该类的新对象相关的开销是小还是大。我正在使用 dojo,但我将提供纯 JS 的示例。我将在启动时创建 10 到 100 个对象,我认为这不会是一个严重的问题,但我想涵盖所有基础。
案例 1:Javascript 对象
function Person(name){
this.name = name;
}
var p1 = new Person('Caine');
var p2 = new Person('Seth');
var p3 = new Person('Abel');
与案例 2:Javascript 类
function Person1(){
this.name = 'Caine';
}
function Person2(){
this.name = 'Seth';
}
function Person3(){
this.name = 'Abel';
}
var p1 = new Person1();
var p2 = new Person2();
var p3 = new Person3();
编辑:人们想知道为什么我会采取这种方法。我正在实现一个模块化程序,用户可以根据需要创建和/或加载对象,而不是拥有一个 Person/Shape/Text... 类并使用 50,000,000 个参数(姓名、年龄、性别、标签、字体、 x , y , w , h...) 我想创建一个包含所有值的类。这也将简化代码的编辑,因为我希望允许用户从浏览器中查看和修改代码。我对 OOP 并不陌生,而且我确实意识到这偏离了标准编程过程,因此请相信我知道自己在做什么 =)
最佳答案
并不是真正的类(JS 没有它们),但在第二个示例中你得到的是两个额外的构造函数。每个都必须有一个自己的附加 prototype
属性对象。
因此,就创建和存储对象而言,第二种方法的效率稍低。但是,如果您有大量 Person1
实例,则第二种方法可以通过将共享属性放在原型(prototype)上而不是单独放在每个新实例上来节省(少量)空间:
function Person1() {}
Person1.prototype.name= 'Caine';
为每个 Person1 实例保存一个 String 实例。
实际上,这不会产生任何实际差异,您应该编写代码封装的思想的最清晰表达。 (我个人认为每个名字都有不同的类是不寻常的......)
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!