- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想在 JavaFX 中的 MeshView 上显示 3D 图形。因为我想构建一个简单的模型查看器,所以为了清晰起见,我创建了选项卡。其中一个包含一个组 (meshGroup),我在其中添加了一个 SubScene(在一个组中有 MeshView)。我无法将该模型以完整可用尺寸放置在 AnchorPane 的中间。 (我也试过 Pane & HBox )。 Image
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.scene.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.geometry.Insets?>
<?import javafx.scene.layout.GridPane?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.Group?>
<BorderPane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="sample.Viewer">
<center>
<TabPane prefHeight="200.0" prefWidth="200.0" tabClosingPolicy="UNAVAILABLE" BorderPane.alignment="CENTER">
<tabs>
<Tab text="Model">
<content>
<AnchorPane>
<children>
<Group fx:id="meshGroup" AnchorPane.bottomAnchor="0.0" AnchorPane.leftAnchor="0.0" AnchorPane.rightAnchor="0.0" AnchorPane.topAnchor="0.0" />
</children>
</AnchorPane>
</content>
</Tab>
<Tab text="Info">
<content>
<AnchorPane minHeight="0.0" minWidth="0.0" prefHeight="180.0" prefWidth="200.0" />
</content>
</Tab>
</tabs>
</TabPane>
</center>
<left>
<ListView prefHeight="200.0" prefWidth="200.0" BorderPane.alignment="CENTER" />
</left>
</BorderPane>
Controller 看起来像这样:
package sample;
import javafx.animation.Interpolator;
import javafx.animation.RotateTransition;
import javafx.application.Platform;
import javafx.beans.binding.Bindings;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.PointLight;
import javafx.scene.SubScene;
import javafx.scene.control.CheckBox;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.CullFace;
import javafx.scene.shape.DrawMode;
import javafx.scene.shape.MeshView;
import javafx.scene.shape.TriangleMesh;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.util.Duration;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
public class Viewer implements Initializable {
@FXML
Group meshGroup;
private PerspectiveCamera camera;
private MeshView meshView;
private static final int VIEWPORT_SIZE = 500;
private static final double MODEL_SCALE_FACTOR = 40;
private static final double MODEL_X_OFFSET = 0;
private static final double MODEL_Y_OFFSET = 0;
private static final double MODEL_Z_OFFSET = VIEWPORT_SIZE * 21;
@Override
public void initialize(URL location, ResourceBundle resources) {
initCamera();
Platform.runLater(() -> showFigure());
}
private void initCamera() {
this.camera = new PerspectiveCamera(true);
this.camera.setNearClip(0.1);
this.camera.setFarClip(10000.0);
this.camera.setTranslateZ(-1000);
}
private Group buildScene() {
Group group = new Group();
meshView.setTranslateX(VIEWPORT_SIZE / 2 + MODEL_X_OFFSET);
meshView.setTranslateY(VIEWPORT_SIZE / 2 * 9.0 / 16 + MODEL_Y_OFFSET);
meshView.setTranslateZ(VIEWPORT_SIZE / 2 + MODEL_Z_OFFSET);
meshView.setScaleX(MODEL_SCALE_FACTOR);
meshView.setScaleY(MODEL_SCALE_FACTOR);
meshView.setScaleZ(MODEL_SCALE_FACTOR);
PointLight pointLight = new PointLight(Color.WHITE);
pointLight.setTranslateZ(VIEWPORT_SIZE / 2);
pointLight.setTranslateY(VIEWPORT_SIZE / 2);
group.getChildren().addAll(meshView, pointLight);
return group;
}
private SubScene createScene3D(Group group) {
SubScene scene3d = new SubScene(group, VIEWPORT_SIZE, VIEWPORT_SIZE * 9.0 / 16);
scene3d.setFill(Color.WHITE);
scene3d.setCamera(this.camera);
scene3d.setPickOnBounds(true);
return scene3d;
}
private void showFigure() {
meshView = buildMesh();
// Add MeshView to Group
Group meshInGroup = buildScene();
// Create SubScene
SubScene subScene = createScene3D(meshInGroup);
// Add subScene to meshGroup
this.meshGroup.getChildren().add(subScene);
RotateTransition rotate = rotate3dGroup(meshInGroup);
this.meshGroup.getChildren().add(createControls(rotate));
}
private HBox createControls(RotateTransition rotateTransition) {
CheckBox cull = new CheckBox("Cull Back");
meshView.cullFaceProperty().bind(
Bindings.when(
cull.selectedProperty())
.then(CullFace.BACK)
.otherwise(CullFace.NONE)
);
CheckBox wireframe = new CheckBox("Wireframe");
meshView.drawModeProperty().bind(
Bindings.when(
wireframe.selectedProperty())
.then(DrawMode.LINE)
.otherwise(DrawMode.FILL)
);
CheckBox rotate = new CheckBox("Rotate");
rotate.selectedProperty().addListener(observable -> {
if (rotate.isSelected()) {
rotateTransition.play();
} else {
rotateTransition.pause();
}
});
HBox controls = new HBox(10, rotate, cull, wireframe);
controls.setPadding(new Insets(10));
return controls;
}
private RotateTransition rotate3dGroup(Group group) {
RotateTransition rotate = new RotateTransition(Duration.seconds(10), group);
rotate.setAxis(Rotate.Y_AXIS);
rotate.setFromAngle(0);
rotate.setToAngle(360);
rotate.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);
rotate.setCycleCount(RotateTransition.INDEFINITE);
return rotate;
}
private MeshView buildMesh() {
TriangleMesh mesh = new TriangleMesh();
float hw = 100 / 2f;
float hh = 100 / 2f;
float hd = 100 / 2f;
mesh.getPoints().addAll(
hw, hh, hd,
hw, hh, -hd,
hw, -hh, hd,
hw, -hh, -hd,
-hw, hh, hd,
-hw, hh, -hd,
-hw, -hh, hd,
-hw, -hh, -hd
);
mesh.getTexCoords().addAll(
100, 0,
200, 0,
0, 100,
100, 100,
200, 100,
300, 100,
400, 100,
0, 200,
100, 200,
200, 200,
300, 200,
400, 200,
100, 300,
200, 300
);
mesh.getFaces().addAll(
0, 10, 2, 5, 1, 9,
2, 5, 3, 4, 1, 9,
4, 7, 5, 8, 6, 2,
6, 2, 5, 8, 7, 3,
0, 13, 1, 9, 4, 12,
4, 12, 1, 9, 5, 8,
2, 1, 6, 0, 3, 4,
3, 4, 6, 0, 7, 3,
0, 10, 4, 11, 2, 5,
2, 5, 4, 11, 6, 6,
1, 9, 3, 4, 5, 8,
5, 8, 3, 4, 7, 3
);
return new MeshView(mesh);
}
}
我在这上面花了很多时间,但我无法找到摆脱 MeshView 的直接方法。感谢任何反馈。
最佳答案
使您的子场景随其父级调整大小的一个简单解决方案是将其尺寸绑定(bind)到父级的尺寸。
例如:
private SubScene createScene3D(Group group) {
SubScene scene3d = new SubScene(group, VIEWPORT_SIZE, VIEWPORT_SIZE, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
scene3d.widthProperty().bind(((AnchorPane)meshGroup.getParent()).widthProperty());
scene3d.heightProperty().bind(((AnchorPane)meshGroup.getParent()).heightProperty());
scene3d.setFill(Color.WHITE);
scene3d.setCamera(this.camera);
scene3d.setPickOnBounds(true);
return scene3d;
}
请注意,我已经考虑了 AnchorPane
而不是您添加子场景的 Group
。另请注意使用深度缓冲和抗锯齿以获得更好的渲染效果。
既然子场景占据了整个标签区域,您可能不得不重新考虑初始缩放和平移。
这只会将盒子放在中间:
private static final double MODEL_SCALE_FACTOR = 6;
private void initCamera() {
this.camera = new PerspectiveCamera(true);
this.camera.setNearClip(0.1);
this.camera.setFarClip(10000.0);
this.camera.setTranslateZ(-2000);
}
private Group buildScene() {
Group group = new Group();
meshView.setScaleX(MODEL_SCALE_FACTOR);
meshView.setScaleY(MODEL_SCALE_FACTOR);
meshView.setScaleZ(MODEL_SCALE_FACTOR);
PointLight pointLight = new PointLight(Color.WHITE);
pointLight.setTranslateZ(-2*VIEWPORT_SIZE );
pointLight.setTranslateY(-2*VIEWPORT_SIZE );
group.getChildren().addAll(meshView, pointLight);
return group;
}
关于java - 在场景中放置 MeshView,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30467440/
websocket的用途/场景 先总结:高即时性服务,比如聊天室的群聊,server顺序收到了张三,李四的消息,立即就推送给王五,不能让王五等半天。 Ajax也可以一秒一刷,让王五去问张三说话没,如果
前端的工作过程里,本地开发、提供测试环境,总得有个用着顺手的服务器软件,这个场景里nginx很流行。 介绍两个好用的配置项:rewrite try_files @xxxx rewrite 比较
我有一个场景的两个不同角度的 2 个视频文件,我想重建场景的 3D 估计。它类似于 3D 传感器的作用(例如 Kinect、PrimeSense)。我正在寻找一个库,甚至是一个完善的机器视觉算法,以便
我已阅读RebaseProject页面并尝试了一个不平凡的例子(不是对一个完整的分支进行 rebase )。这与 rebase D 的情况类似我场景B。 这是rebase之前的情况: default
有没有办法将我的场景保存在 JavaFx 应用程序中单独的 Java 文件中?我尝试过这样的事情: public class MyApp extends Application { pri
我有这样的场景:用户想要查看大量有关自己的信息。例如:年龄、姓名、地位、收入、工作、爱好、 child 的名字、妻子的名字、酋长的名字、祖父/祖母的名字。大约 50 个变量。他可以选择任何变量来显示信
我希望有人能帮助我解决这个问题:我有一个包含条目的表。我想执行查询并根据模式获取得分最高的记录。模式将是:如果我的话按原样出现,那么该条目的分数将是最高的。如果该单词出现在句子中,则该条目的分数将低于
我正在尝试在我的应用程序委托(delegate)方法中实现一些逻辑。了解当前正在运行哪种场景将非常有帮助。 [[CCDirector sharedDirector] runningScene] 返回当
好的,这是一个有趣的。我有 2 个表:tbl_notes、tbl_notes_categories 简单地说,tbl_notes 有一个 categoryid,我将 2 个表与该 ID 相关联。所以,
我有一个使用并行运行的 Specflow、selenium、NUnit 的测试解决方案在 AssemblyInfo 中添加了这个:[程序集:Parallelizable(ParallelScope.F
我正在尝试弄清楚如何在 SpriteKit 中添加更多场景。如果我在 GameViewController 中使用 SpriteKit 生成的行 if let scene = GameScene.un
目录 1、业务背景 2、场景分析 3、流程设计 1、业务流程 2、导入流程
我是 Unity 的新手,所以修复起来可能非常简单。我使用了一个 3D Google SketchUp 模型,我想让玩家环顾模型。 super 简单。 我添加了 3D 平面,添加了相机并更新了设置以支
我需要标记要跳过的某些测试。但是,有些测试是参数化的,我只需要能够跳过某些场景。 我使用 py.test -m "hermes_only" 调用测试或 py.test -m "not hermes_o
我已经开始使用 SpecFlow 并想知道是否可以在规范之间重用场景 基本上我的想法是这样的(我可能从根本上是错误的:)) 我编写了一项功能来验证导航。 功能:导航 I should be able
在编写验证输入表单上的信息的 BDD 场景时,您将如何列出规则。 选项是: 1) 每个规则一个场景 2)场景大纲,每个领域和规则的例子 我们如何说某些不在特定字符集中的无效内容,例如: 鉴于我输入了一
我们如何使用 StoryQ 来测试预期出现异常的场景? 最佳答案 就实际代码而言,在测试代码的 .Then 部分,您需要创建一个 Action 或 Func 来确定正在测试的内容,然后在代码的 .Th
完成快速初学者努力通过点击按钮向场景添加节点。 我知道我可以使用点击手势来获取点击坐标并执行点击测试,然后在点击的 3D 空间中放置一个对象。但是,我想在设备屏幕的中央显示一个球体或十字准线,当点击屏
如何在表格中传递空格? Background: Given the following books |Author |(here several spaces)
我正在尝试从 Eric Haines' Standard Procedural Database (SPD) 渲染“mount”场景,但折射部分就是不想配合。我已经尝试了所有我能想到的方法来修复它。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!