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在Java的Graphics2D类中,它具有转换方法。
public abstract void transform(AffineTransform Tx)
最佳答案
可能的答案范围非常广泛,从“它按照JavaDoc所说的做”到完全引用the graphics programming bible的几章。我将尝试给出一个介于两者之间的答案。它更接近第一个选项,但是某些链接导致的信息可能比掌握基本概念所必需的信息更为详细。Graphics2D
的变换是AffineTransform
,它描述对象在绘制之前应如何变换。这样的AffineTransform
是Matrix,可以想象为修改绘制对象所有点的位置的内容。例如,它可以是rotation matrix,以便在绘制对象之前先旋转它们。
一个示例:当您处于某些paintComponent
的JPanel
方法中并获得了Graphics2D
时,则可以执行绘制操作:
protected void paintComponent(Graphics gr) {
super.paintComponent(gr);
Graphics2D g = (Graphics2D)gr;
...
// Draw a rectangle
g.drawRect(0,0,50,100);
}
Graphics2D
对象应用新的变换:
protected void paintComponent(Graphics gr) {
super.paintComponent(gr);
Graphics2D g = (Graphics2D)gr;
...
// Obtain an AffineTransform that describes a scaling
AffineTransform scalingTransform =
AffineTransform.getScaleInstance(2,2);
// Apply the transform to the graphics
g.transform(scalingTransform );
// Draw a rectangle.
g.drawRect(0,0,50,100);
}
g.transform(AffineTransform.getRotateInstance(Math.toDegrees(45)));
transform
方法所做的。
rotate(...)
的
translate(...)
,
shear(...)
,
scale(...)
和
Graphics2D
方法只是方便的方法。代替
g.transform(AffineTransform.getRotateInstance(Math.toDegrees(45)));
g.rotate(Math.toDegrees(45));
transform
方法非常通用,因为它可以接收可能在其他地方组成的任意转换矩阵-例如在其他方法中,
Graphics2D
对象根本不可用。
AffineTransform
中包含的
Graphics2D
与传递给
AffineTransform
方法的
transform
相乘。
AffineTransform scalingByFactor2 =
AffineTransform.getScaleInstance(2,2);
AffineTransform rotationBy45degrees =
AffineTransform.getRotateInstance(Math.toDegrees(45));
g.transform(rotationBy45degrees);
g.transform(scalingByFactor2);
g.drawRect(0,0,50,100);
g.transform(scalingByFactor2);
g.transform(rotationBy45degrees);
transform
和
setTransform
方法之间的区别,有一些猜测。正如MadProgrammer最终指出的那样:
transform
方法将图形对象的当前变换与新变换连接在一起(即:它与矩阵相乘)。您可以使用它来“组成”多个转换,如上面的旋转和缩放示例所示。
Graphics2D#setTransform
方法的用途完全不同,文档中包含相应的警告:
transform
的序列之后,仅应将其用于恢复图形的原始转换。
关于java - Graphics2D的transform方法有什么作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31483777/
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