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我正在使用 Bukkit API 1.7.9,但遇到了问题。
我正在使用HashMap
创建一个经济系统,因此显然为了不在每次服务器重新启动时重置经济系统,我需要将其存储在一个文件中。但是,如果我将其存储在默认配置中,则在不删除 #notes
的情况下无法保存它。
这是我用来保存/加载经济系统的代码HashMap
:
public static final void saveTokensAmount()
{
for(String playerName : getTokensMap().keySet())
{
main.getConfig().set("tokens." + playerName, getTokensMap().get(playerName));
}
main.saveConfig();
}
public static final void loadTokensAmount()
{
if(!main.getConfig().contains("tokens")) return;
for(String s : main.getConfig().getConfigurationSection("tokens").getKeys(false))
{
setTokensBalance(s, main.getConfig().getInt("tokens." + s));
}
}
这工作得很好,但是 main.saveConfig();
删除了 #notes
。
我知道 saveDefaultConfig();
保存注释,但我不能在这里这样做,因为用户可能编辑了我放入其中的其他变量。
我尝试使用reloadConfig();
重新加载配置,认为它会重新加载它并保存它,但事实并非如此。
我的问题:如何在不删除 #notes
的情况下保存 Bukkit 的默认配置?
您可能认为这个问题是重复的,但通常的答案是 saveDefaultConfig();
,我在这里不能这样做。
最佳答案
我认为在这种情况下你唯一的选择是创建一个自定义 YAML 文件来存储数据(如果你想以 YAML 格式存储此类数据),我认为你无论如何都应该选择这个选项.
我认为这种玩家数据不应该保存在配置文件中。配置文件,顾名思义,用于插件的初始设置或规则,允许用户更好地控制插件的行为方式。许多新开发人员使用配置文件来保存他们想要的任何内容,因为这是他们知道如何操作的唯一方法(并且 Bukkit API 使其变得如此容易做到)和/或因为这是他们使用的第一种方法介绍了如何将信息保存到磁盘。
下面是一些代码,可帮助您开始创建用于存储玩家代币金额的自定义 YAML 文件。您还应该使用玩家的唯一 ID 而不是他们的名字来存储他们的代币金额,因为名称将来可能会发生变化。
//Assuming you have a HashMap somewhere that stores the values
HashMap<String, Integer> tokens = new HashMap<String, Integer>();
//Note that the string is not the player name, but the UUID of the player (as a String)
我将在 onEnable() 方法中创建 tokens.yml 文件,并创建一个用于轻松访问该文件的方法。这是 saveTokensAmount() 方法(经过测试,似乎有效)。
void saveTokensAmount() {
File tokenFile = getTokenFile(); //Get the file (make sure it exists)
FileConfiguration fileConfig = YamlConfiguration.loadConfiguration(tokenFile); //Load configuration
for (String id : tokens.keySet()) {
fileConfig.createSection(id); //Create a section
fileConfig.set(id, tokens.get(id)); //Set the value
}
try {
fileConfig.save(tokenFile); //Save the file
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
//Handle error
}
}
//Not sure if creating new sections is the most efficient way of storing this data in a YAML file
这是 loadTokensAmount() 方法:
void loadTokensAmount() {
File tokenFile = getTokenFile(); //Make sure it exists
FileConfiguration fileConfig = YamlConfiguration.loadConfiguration(tokenFile); //Load configuration
try {
fileConfig.load(tokenFile); //Load contents of file
for (String id : fileConfig.getKeys(false)) { //Get the keys
tokens.put(id, fileConfig.getInt(id)); //Add values to map
}
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();;
}
}
输入玩家的初始信息,例如加入服务器时(您也可以写入文件):
tokens.put(player.getUniqueId().toString(), amount);
最终这个列表/文件可能会变得太大,以至于您可能想要使用更好的数据库。您可能还希望仅将当前在线玩家的代币数量存储在 map /内存中。希望这有帮助!
关于java - 如何在不删除注释的情况下保存 Bukkit 的默认配置?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30701511/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!