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所以我才开始使用 Forge。我只是有一个非常简单的示例 mod 用于学习目的。当我使用 gradlew build
导出 mod 时,一切正常,它将 mod 放入 forge 的 build\libs
文件夹中。但是,文件的名称是 modid-1.0
。现在我很确定我在我的 mcmod.info 文件中以不同的方式命名了 mod。为什么要这样做,我该如何改变它?此外,即使 mod 运行正确,(minecraft 启动器控制台打印语句)但是当我单击 minecraft 主菜单中的 mods 选项卡时,我的 mod 没有显示。
此外,还有一个问题,它实际上生成了两个文件到 build\libs
中。一个称为 modid-1.0,另一个称为 modid-1.0-sources。我想使用哪一个(意思是我将哪一个放入 .minecraft/mods 文件夹)
我的 mcmod.info 文件
[
{
"modid": "myexamplemod",
"name": "Example Mod",
"description": "Example placeholder mod.",
"version": "1.0",
"mcversion": "1.8.8",
"url": "",
"updateUrl": "",
"authorList": ["ExampleDude"],
"credits": "The Forge and FML guys, for making this example",
"logoFile": "",
"screenshots": [],
"dependencies": []
}
]
模组源代码:
package com.example.examplemod;
import net.minecraft.init.Blocks;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
@Mod(modid = ExampleMod.MODID, version = ExampleMod.VERSION)
public class ExampleMod
{
public static final String MODID = "myexamplemod";
public static final String VERSION = "1.0";
@EventHandler
public void init(FMLInitializationEvent event)
{
// some example code
//while(true) {
for(int x = 0; x < 100; x++) {
System.out.println("My Mod Says: DIRT BLOCK >> "+Blocks.dirt.getUnlocalizedName());
}
//}
}
@EventHandler
public static void postInit(FMLPostInitializationEvent event) {
//while(true) {
System.out.println("DIRT BLOCK >> "+Blocks.dirt.getUnlocalizedName());
//}
}
}
我知道出于测试目的,我可以使用控制台命令 gradlew runClient
运行它,但我希望能够以正常方式为用户执行此操作,我可以将 jar 文件放入 mods我的世界的文件夹并运行mod。
最佳答案
该文件的名称是modid-1.0
,因为您需要在build.gradle 文件中更改它。它位于主目录中。打开它,大约在中途你会看到一些条目
version = "1.0-whatever-you-want"
group= "com.mymod.examplemod" // http://maven.apache.org/guides/mini/guide-naming-conventions.html
archivesBaseName = "yourModName"
将它们更改为您想要的任何内容,当您构建 mod 时,它将使用它们来创建 .jar 文件。
就制作的两个 jar 而言,modid-1.0-sources
是您的 mod 的去混淆版本。您只会在开发环境中使用这个。基本上,如果我想使用你的 mod 作为依赖项,我会想要 -sources 版本。另一个 modid-1.0.jar
是您想要分发给其他玩家的那个
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