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javascript - 以编程方式在 melonJS 中插入实体

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 08:02:35 26 4
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我一直在学习 melonJS 教程,同时牢记我的应用程序。

我希望能够以编程方式添加实体,而不是在为每个级别加载的 .tmx 文件中指定它们。这在 melonJS 中是可能的还是必须使用平铺编辑器指定实体?这似乎相当严格。

或者说 melonJS 只是用于此类任务的错误框架,如果是这样,是否有其他框架可能比仅在 Canvas 上绘图效果更好?

最佳答案

您可以通过编程方式添加对象。 Here有一些关于它的文章。

要恢复,您可以这样做:

在您的 Screen 函数中,将“类”添加到瓜池中:

onResetEvent: function() {
// tell the entity pool what classes it needs to work with
me.pool.register('main', game.MainEntity, true);
},

然后,当您需要从池中创建该类型的新对象时

var mainObject = me.pool.pull('main', 100, 100, otherData);

当你需要将它添加到游戏中时调用它。

me.game.world.add(mainObject);

最后,如果您需要删除它。

me.game.world.removeChild(mainObject);

关于 pool 的更多信息

这仍然兼容新版本的 MelonJS 2.0.x

关于javascript - 以编程方式在 melonJS 中插入实体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24294509/

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