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我目前正在开发一个程序,该程序显示田野中小动物的运动。这些小动物用字符标记(例如:“M”代表老鼠),并且每种动物都有自己的移动方式。我遇到问题的方法应该是让我的老鼠小动物移动的方法。
myCount
控制。如果 myCount
小于 myTarget
,则鼠标应沿对角线移动。当myCount
等于myTarget
时,鼠标改变方向。然后将 myCount
设置回 0。我希望我的鼠标在改变对角线方向之前沿对角线移动 8 次。Here这就是我的程序的输出的样子。 (S 是不会移动的石头,在这种情况下它们被视为另一种生物)。
界面:
public interface Critter
{
public static final int NORTH = 0;
public static final int WEST = 1;
public static final int SOUTH = 2;
public static final int EAST = 3;
public static final int CENTER = 4;
public char getChar();
public int getMove(CritterInfo theInfo);
}
抽象类:
public abstract class AbstractCritter implements Critter
{
private char myCritterName;
public AbstractCritter(final char theChar)
{
myCritterName = theChar;
}
public char getChar()
{
return myCritterName;
}
}
我遇到问题的方法:
import java.util.*;
public class Mouse extends AbstractCritter
{
private int myDirection;
private int myCount;
private boolean myFirst;
private int myTarget;
private Random myRand;
private int myCheck;
public Mouse()
{
super('M');
myRand = new Random();
myDirection = myRand.nextInt(4);
myCount = 0;
myFirst = false;
myTarget = 16;
myCheck = 0;
}
public int getMove(CritterInfo theInfo)
{
if (myCount == myTarget)
{
myCount = 0;
int direction = myRand.nextInt(4);
myFirst = false;
}
int direction = myDirection;
int direction2 = myRand.nextInt(4);
myCount++;
if (!myFirst)
{
myCheck = myRand.nextInt(2);
if (myDirection == NORTH || myDirection == SOUTH)
{
if (myCheck == 0)
{
direction2 = EAST;
}
else
{
direction2 = WEST;
}
}
else if (myDirection == EAST || myDirection == WEST)
{
if (myCheck == 0)
{
direction2 = NORTH;
}
else
{
direction2 = SOUTH;
}
}
myFirst = true;
}
if (myCount % 2 == 0)
{
return direction;
}
else
{
return direction2;
}
}
}
最佳答案
如果您创建 enum
保持你的老鼠可以处于的两种不同状态,它就变得不再那么困惑了。每 8 步在两种状态之间切换,然后使用 enum
它本身会告诉您应该使用哪些移动规则。
逻辑的关键部分是这里的这一行:
int offset = 2 - ((index / 2) * 2);
索引将为0,1
如果方向是NORTH, SOUTH
,它将是 2,3
如果方向是EAST, WEST
。除然后乘以二,得到 0
对于 NORTH, SOUTH
,并使其成为 2
对于 EAST, WEST
。然后我们使用2 -
该值将其翻转,然后添加 1
再次随机选择一个正交方向。
代码如下:
import java.util.*;
public class Mouse extends AbstractCritter {
private static final int[] allDirections = { NORTH, SOUTH, EAST, WEST };
private static final Random myRand = new Random();
private final int myTarget = 16;
private int myCount = 0;
private int firstDirection;
private int secondDirection;
public Mouse() {
super('M');
randomizeDirection();
}
public int getMove(CritterInfo info)
{
myCount++;
if(myCount == myTarget) {
randomizeDirection();
myCount = 0;
}
return myCount % 2 == 0 ? firstDirection : secondDirection;
}
private void randomizeDirection() {
int index = myRand.nextInt(4);
firstDirection = allDirections[index];
int offset = 2 - ((index / 2) * 2); // this turns 0, 1 -> 2; 2, 3 -> 0
secondDirection = allDirections[offset + myRand.nextInt(2)];
}
}
关于Java - 为什么我的鼠标不能正确移动?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31688104/
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