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我试图在单击按钮时让球体旋转一定次数(次数由用户选择)。由于旋转次数是开放式的,我认为在 for
循环中完成它是最简单的:
$('#clickme').on('click', function () {
var multiple = 4; //Change this value to rotate at different angles
var rotationVector = new THREE.Vector3(0,1,0);
var angle = ((360 / multiple) * Math.PI) / 180;
for (var i = 0; i < multiple; i++) {
sphere.rotateOnAxis(rotationVector, angle);
alert(i);
}
});
alert
目前只是一个占位符,但我确实希望在每次轮换后完成其他事情。这里的问题是旋转永远不会完成。没有错误,它命中了那行代码,但对象永远不会旋转。如果我将 sphere.rotateOnAxis
从 for 循环中取出,那么它工作正常(至少每次点击它旋转一次)。我已经尝试了各种重新渲染场景的方法,但都没有任何效果。
这里的工作示例:http://jsfiddle.net/weatL3nc/2/
最佳答案
注意你在这里做什么:
var angle = ((360 / multiple) * Math.PI) / 180;
您通过将 360 度(或 2 π 弧度)分成 n 片来获得一个 Angular 。然后在这里:
for (var i = 0; i < multiple; i++) {
sphere.rotateOnAxis(rotationVector, angle);
}
您将按该 Angular 旋转 n 次。这意味着无论 multiple
是什么,在 for 循环结束时,您都将精确旋转 360 度。换句话说,它正在工作,只是您永远不会注意到它,因为下次它绘制屏幕时,球体会立即回到之前的位置。
作为替代方案,您可以尝试使用 setInterval
允许屏幕在帧之间重绘,如下所示:
$('#clickme').on('click', function () {
var multiple = 2; //Change this value to rotate at different angles
var rotationVector = new THREE.Vector3(0,1,0);
var angle = ((360 / multiple) * Math.PI) / 180;
var frame = 0;
var ival = setInterval(function() {
sphere.rotateOnAxis(rotationVector, angle);
frame++;
alert('Frame ' + frame + ' of ' + multiple);
if (multiple == frame)
clearInterval(ival);
}, 1);
});
关于javascript - 如果使用循环,则在 threejs 中旋转球体不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25415155/
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