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JAVA:尝试读取 SpriteSheet 时出现未成形的 Sprite

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 08:01:59 25 4
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所以我是一个尝试 ImageIO 的初学者。有人能告诉我为什么我会得到这个像素化不完整的 Sprite 吗?这是代码

public BufferedImage getImage(String location)
{
try
{
File file = new File(location);

image = ImageIO.read(file);
}
catch (IOException e)
{
System.err.println("It don't work!!");
e.printStackTrace();
}
return image;
}

我使用这种方法来显示它

public void paint(Graphics g)
{
g.drawImage(getImage("Numbers/icon0.png"), 0, 0, 32, 32, null);
repaint();
}

这就是它给我的东西

And here's what it gives me

最佳答案

如果你想显示 Sprite 的第一个(单个)单元格,你可能想写:

g.drawImage(getImage("Numbers/icon0.png").getSubimage(0, 0, 32, 32), 0, 0, null);

注意 getSubimage(x, y, w, h) 部分,以获取单个单元格。

如果你想绘制整个 Sprite 表,你可以使用:

g.drawImage(getImage("Numbers/icon0.png"), 0, 0, null);

您的原始代码将绘制整个 Sprite 表,并重新调整为 32x32。

<小时/>

PS:您可能不应该从 paint 方法调用 repaint(),因为这会创建无限的重绘循环。如果您希望重新绘制组件,请使用某种计时器以固定的时间间隔重新绘制组件。

PPS:您可能不应该在绘制方法中执行 I/O(即读取图像),因为任何 I/O 操作都可能需要时间并使您的 UI 缓慢且无响应。这也是不必要的,因为每次重新绘制时 Sprite 表都不会改变。相反,请预先读取图像,然后仅在 paint 方法中绘制它。

关于JAVA:尝试读取 SpriteSheet 时出现未成形的 Sprite,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31764132/

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