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我创建了一个丹麦游戏,您应该猜测 1 到 10 之间的数字。
当我输入一个数字来检查我的猜测是否正确时,我在控制台中收到错误消息。
您知道为什么在输入数字并检查数字是否正确时遇到问题吗?
Game.java
import java.util.Random;
public class Game {
int randomNumber;
public Game() {
// Set randomNumber to randon number [1;10]
Random rand = new Random();
randomNumber = rand.nextInt(10) + 1;
}
public int getRandomNumber() {
return randomNumber;
}
}
GameFrame.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener{
private Game game;
private Player player;
private JTextField inputField;
private JLabel gameAnswer, tries;
public GameFrame(String title) {
super(title);
getContentPane().setLayout(new FlowLayout());
setSize(300, 100);
// Start game & add player
game = new Game();
player = new Player();
addComponents();
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
private void addComponents() {
JLabel tries = new JLabel("Forsøg: " + player.getTries());
getContentPane().add(tries);
inputField = new JTextField(8);
getContentPane().add(inputField);
JButton submitGuess = new JButton("Gæt tal");
submitGuess.addActionListener(this);
getContentPane().add(submitGuess);
JLabel gameAnswer = new JLabel("Gæt et tal mellem 1-10");
getContentPane().add(gameAnswer);
}
private void resetGame() {
// Create new randon number & new player
game = new Game();
player = new Player();
// Set default text in components
gameAnswer.setText("Gæt et tal mellem 1-10");
tries.setText("Forsøg: " + player.getTries());
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// Increment tries guessed
player.addTry();
tries.setText("Forsøg: " + player.getTries());
// Extract number guessed
String textEntered = inputField.getText();
int numberEntered = Integer.parseInt(textEntered);
// How was it compared to randomNumber?
if (numberEntered == game.getRandomNumber()) {
// CORRECT! - display optionpane
JOptionPane.showMessageDialog(null, "TILLYKKE! Du gættede rigtigt! Du brugte: " + player.getTries() + " forsøg.");
// Reset Game
resetGame();
} else if (numberEntered > game.getRandomNumber())
// To high
gameAnswer.setText("Forket! Du gættede for højt!");
else if (numberEntered < game.getRandomNumber())
// To low
gameAnswer.setText("Forkert! Du gættede for lavt!");
// Calculate result & display
}
}
Main.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
new GameFrame("Gæt et tal");
}
}
Player.java
public class Player {
private int tries;
public Player() {
tries = 0;
}
public void addTry() {
tries++;
}
public int getTries() {
return tries;
}
}
最佳答案
您将 private JLabel gameAnswer, attempts;
声明为类字段,但从未初始化它,因为在 addComponents()
方法中,您使用以下方式声明和初始化新对象:
JLabel tries = new JLabel("Forsøg: " + player.getTries());
JLabel gameAnswer = new JLabel("Gæt et tal mellem 1-10");
所以你会得到NullPointerException
。您需要像这样声明它:
tries = new JLabel("Forsøg: " + player.getTries());
gameAnswer = new JLabel("Gæt et tal mellem 1-10");
它应该可以工作。
关于Java编程: I get a issue when I enter a number and check if the number is correct,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31783550/
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我有一个 textarea ,其中当您单独按 Enter 时,jquery ajax 会启动,但我想添加一个功能,即当您按 Enter + Shift 时仅转到新行并且不启动ajax。你能指导一下吗?
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这是我尝试过的,但显然失败了: ed.on('keyup', function(e){ console.log(e.keyCode) if(e.keyCode == 13 && !e.
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我想添加 shift + enter 键转到下一行,只需 enter 键 即可使用 JAVASCRIPT 触发提交按钮仅。 如何实现? 我也想提交多行文本......提前致谢 function typ
int DisplaySchedule() { int nDisplaySchedule_Choice; system("cls"); printf("----- DISPLA
在 textarea 中,当用户按下 Shift+Enter 时,它应该在下一个新行继续,当他简单地按下 Enter 时,它应该提交表单而不使用提交按钮。 这是 Fiddle!! 我浏览了很多但对我没
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