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首先是代码:
data[y * canvasWidth + x] =
(255 << 24) | // alpha
(value << 16) | // blue
(value << 8) | // green
value; // red
}
我试图重新理解这一点,我曾经有过。但后来我忘了。在这篇文章中又找到了:https://hacks.mozilla.org/2011/12/faster-canvas-pixel-manipulation-with-ty
正在使用的代码:http://jsfiddle.net/andrewjbaker/Fnx2w/
链接:
最佳答案
该代码尝试将值打包为 32 位。试着这样理解它
(255 << 24) | (value << 16) | (value << 8) | value;
所以首先,255 左移了 24 次。于是,二进制值就变成了这样
1111 1111 0000 0000 0000 0000 0000 0000
然后,无论 value
的值是什么,都左移 16 位,然后用已经得到的值进行或
运算。让我们假设 value
也是 255。因此,255 << 16 将是
0000 0000 1111 1111 0000 0000 0000 0000
因此,当我们按位或
时,值变为
1111 1111 1111 1111 0000 0000 0000 0000
现在,我们在其中打包了两个值。同理,所有的值都会打包成一个32位的数字。
简单包装是成功的一半。如果我想获得 REG 值怎么办?我们使用掩码和按位与运算符,就像这样。
(colorValue & (255 << 24)) >> 24
这将给出 8 位红色值。我们只启用 32 位数字中最右边的 8 位,所有其他位都设置为 0。因此,当我们对实际值执行 &
时,我们将在对应的这 8 位中启用位到面具。然后我们右移 24 位,将 24 位推离边界,只保留实际的红色值。
同样可以得到绿色的值,像这样
(colorValue & (255 << 16)) >> 16
和蓝色
(colorValue & (255 << 8)) >> 8
和最后一个简单的值
(colorValue & 255)
比方说,
var colorValue = 2131637306;
位表示是
0111 1111 0000 1110 0011 0100 0011 1010
所以,当我们这样做的时候
console.log(colorValue & (255 << 24));
# 2130706432
其二进制表示是
0111 1111 0000 0000 0000 0000 0000 0000
当我们这样做的时候
console.log((colorValue & (255 << 24)) >> 24);
# 127
二进制表示是
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111 1111
同样,可以检索所有值。
正如@GameAlchemist 在评论部分提到的,掩码通常以十六进制表示,以便清楚地理解这一点,如下所示
var redMask = 0xFF000000,
greenMask = 0x00FF0000,
blueMask = 0x0000FF00,
valueMask = 0x000000FF;
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