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理论上,此方法引用应该有效,但实际上无效。我究竟做错了什么?
但是,如果我用 lambda 表达式替换方法引用,它确实有效:
btn.setOnAction(e-> btnPush());
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
public class NewFXMain extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Button btn = new Button("Test Button");
btn.setOnAction(this::btnPush());
Pane root = new Pane();
root.getChildren().add(btn);
Scene scn = new Scene(root,300,300);
primaryStage.setTitle("Method Reference Test");
primaryStage.setScene(scn);
primaryStage.show();
}
private void btnPush(){
System.out.println("button pressed");
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
最佳答案
首先,你的语法是错误的。不要在方法引用上使用括号:
btn.setOnAction(this::btnPush);
其次,方法的签名与接口(interface)中定义的方法的签名不匹配。 setOnAction
期待一个 EventHandler<ActionEvent>
. EventHandler<T>
中定义的抽象方法是
public void handle(T event);
因此作为 lambda 表达式或方法引用传递的方法应该采用类型为 ActionEvent
的单个参数并且有 void
返回类型。
btnPush
方法不接受任何参数,因此不匹配。
(也许,另一种看待这个问题的方式是 this::btnPush
等同于 lambda 表达式 () -> this.btnPush()
,并且该 lambda 表达式也不是 setOnAction
的有效参数。)
因此您可以使用您展示的 lambda 表达式,也可以修改方法定义:
private void btnPush(ActionEvent event) {
System.out.println("Button pressed");
}
现在您的 lambda 表达式版本将是
btn.setOnAction( e -> btnPush(e) );
这正是设计方法引用的场景:
btn.setOnAction(this::btnPush);
(当然,您可以将方法的参数类型替换为 ActionEvent
的任何父类(super class),例如 Event
或 Object
,它仍然可以通过简单的向上转换规则工作。但您必须那里的一个参数可以分配对 ActionEvent
的引用。)
关于JavaFX 方法引用事件处理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37707918/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
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CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
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GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!