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我目前正在研究一个 20x20 二维数组,用户可以在其中输入 WASD 来控制他们在网格周围的移动。我想让它们网格中的某些元素可以影响它们的 hp,但是,hp 没有在我的网格上更新。请帮我看看哪里出了问题。
下面的代码将固定数量的某些字符设置为一个数组,其余的用E填充。会有一个人站在一个随机的位置,用空格表示。然后用户将必须输入 W、A、S 或 D 来控制人的移动。当人沿着网格移动时,他会与他所站的元素互动,因此他的 hp 会更新,然后他所站的角色将被替换为空白。
package quest;
import java.util.*;
public class Quest
{
public static void main(String[] args)
{
Scanner sc = new Scanner (System.in);
char[][] board = new char[20][20];
int [] current = new int[2];
int hp = 100;
int food = 0;
int weapon = 0;
int health = 0;
int threats = 0;
int turns = (int)(Math.random() * 76) + 25;
int turnsCount = turns;
System.out.println(turns);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int x = (int)(Math.random() * 20);
int y = (int)(Math.random() * 20);
while (board[x][y] != '\u0000')
{
x = (int)(Math.random() * 20);
y = (int)(Math.random() * 20);
}
board[x][y] = 'F';
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int x = (int)(Math.random() * 20);
int y = (int)(Math.random() * 20);
while (board[x][y] != '\u0000')
{
x = (int)(Math.random() * 20);
y = (int)(Math.random() * 20);
}
board[x][y] = 'W';
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int x = (int)(Math.random() * 20);
int y = (int)(Math.random() * 20);
while (board[x][y] != '\u0000')
{
x = (int)(Math.random() * 20);
y = (int)(Math.random() * 20);
}
board[x][y] = 'M';
}
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
int x = (int)(Math.random() * 20);
int y = (int)(Math.random() * 20);
while (board[x][y] != '\u0000')
{
x = (int)(Math.random() * 20);
y = (int)(Math.random() * 20);
}
board[x][y] = 'G';
}
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
int x = (int)(Math.random() * 20);
int y = (int)(Math.random() * 20);
while (board[x][y] != '\u0000')
{
x = (int)(Math.random() * 20);
y = (int)(Math.random() * 20);
}
board[x][y] = 'S';
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int x = (int)(Math.random() * 20);
int y = (int)(Math.random() * 20);
while (board[x][y] != '\u0000')
{
x = (int)(Math.random() * 20);
y = (int)(Math.random() * 20);
}
board[x][y] = 'K';
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int x = (int)(Math.random() * 20);
int y = (int)(Math.random() * 20);
while (board[x][y] != '\u0000')
{
x = (int)(Math.random() * 20);
y = (int)(Math.random() * 20);
}
board[x][y] = 'C';
}
for (int i = 0; i < 1; i++)
{
int x = (int)(Math.random() * 20);
int y = (int)(Math.random() * 20);
while (board[x][y] != '\u0000')
{
x = (int)(Math.random() * 20);
y = (int)(Math.random() * 20);
}
board[x][y] = 'P';
}
for (int i = 0; i < 1; i++)
{
int x = (int)(Math.random() * 20);
int y = (int)(Math.random() * 20);
while (board[x][y] != '\u0000')
{
x = (int)(Math.random() * 20);
y = (int)(Math.random() * 20);
}
board[x][y] = ' ';
current[0] = x;
current[1] = y;
}
for (int x = 0; x < 20; x++)
{
for (int y = 0; y < 20; y++)
{
board[x][y] = intializeGameBoard(board[x][y]);
System.out.print(board[x][y]+" ");
}
System.out.println();
}
for (int j = 0; j < turns; j++)
{
char move =sc.next().charAt(0);
int finalMove[] = makeAMove(move);
current[0] = current[0]+finalMove[1];
current[1] = current[1]+finalMove[0];
int newhp = updateHealth(board[0][1], hp);
board[current[0]][current[1]] = ' ';
turnsCount = turnsCount - 1;
for (int x = 0; x < 20; x++)
{
for (int y = 0; y < 20; y++)
{
board[x][y] = intializeGameBoard(board[x][y]);
System.out.print(board[x][y]+" ");
}
System.out.println();
}
System.out.println("Turns left: " + turnsCount);
System.out.println("Health: " + newhp);
}
}
public static char intializeGameBoard(char element)
{
if (element == '\u0000')
{
element = 'E';
}
return element;
}
public static int[] makeAMove(char move)
{
int x = 0;
int y = 0;
if (move == 'w')
{
y = y - 1;
}
if (move == 'a')
{
x = x - 1;
}
if (move == 's')
{
y = y + 1;
}
if (move == 'd')
{
x = x + 1;
}
int [] finalMove = new int [2];
finalMove[0] = x;
finalMove[1] = y;
return finalMove;
}
public static int updateHealth(char element, int hp)
{
int newhp;
if (element == 'F')
{
newhp = hp+5;
}
if (element == 'M')
{
newhp = hp+10;
}
if (element == 'G')
{
newhp = 0;
}
if (element == 'S')
{
newhp = hp-3;
}
if (element == 'K')
{
newhp = hp-5;
}
if (element == 'C')
{
newhp = hp-5;
}
else
{
newhp = hp;
}
return newhp;
}
}
最佳答案
其他答案提出了一些问题,但既没有完全正确也没有解释为什么你会这样。
看看这个片段:
if (element == 'S')
{
newhp = hp-3;
}
if (element == 'K')
{
newhp = hp-5;
}
if (element == 'C')
{
newhp = hp-5;
}
else
{
newhp = hp;
}
最后一个 else
只是最后一个 if
的替代。因此,如果您的字母是 S
,它将执行以下操作:
S
。是:newhp = hp - 3
。K
。否:什么都不做。C
。否:跳到它的 else
。else
: newhp = hp.所以你重置了你之前所做的。在方法中除第一个 if
之外的所有内容之前放置一个 else
。这样可以保证只会执行 1 个操作。
您向 updateHealth
传递了错误的参数:
updateHealth(board[0][1], hp);
这将始终传递 (0, 1)
处的字母。相反,您想将当前位置作为
updateHealth(board[current[0]][current[1]], hp);
您返回新的 hp 值,但不更新旧值:
int newhp = updateHealth(..., hp);
下次你调用它时,你将传递与上次相同的 hp
。您根本不需要 newhp
变量,只需使用 hp
。
额外:
您的makeAMove
方法写得很奇怪:
int y = 0;
if (move == 'w') {
y = y - 1;
}
与
相同int y = 0;
if (move == 'w') {
y--; // or y = -1;
}
并且您正在检查无法达到的可能性,因为您也忘记了 else
。尝试这样的事情:
public static int[] makeAMove(char move) {
int[] finalMove = new int[2];
if (move == 'w') {
finalMove[1] = -1;
}
else if (move == 'a') {
finalMove[0] = -1;
}
else if (move == 's') {
finalMove[1] = 1;
}
else if (move == 'd') {
finalMove[0] = 1;
}
return finalMove;
}
当您移动到棋盘边缘之外时进行检查并禁止这样做。否则你会“崩溃”游戏。
使用 switch
语句将有助于您的代码,Map
更是如此。
您无需在每次移动后都调用 intializeGameBoard
。事实上,如果默认字母是 E
,只需在开始时遍历数组并将那个字母放在各处即可。在数组上迭代时,使用其 length
属性而不是数字作为循环条件,因为当它在一个地方发生变化时,您会忘记在其他地方改变它。
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