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java - 变量 hp 未在 20x20 网格中更新

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 07:59:57 25 4
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我目前正在研究一个 20x20 二维数组,用户可以在其中输入 WASD 来控制他们在网格周围的移动。我想让它们网格中的某些元素可以影响它们的 hp,但是,hp 没有在我的网格上更新。请帮我看看哪里出了问题。

下面的代码将固定数量的某些字符设置为一个数组,其余的用E填充。会有一个人站在一个随机的位置,用空格表示。然后用户将必须输入 W、A、S 或 D 来控制人的移动。当人沿着网格移动时,他会与他所站的元素互动,因此他的 hp 会更新,然后他所站的角色将被替换为空白。

package quest;
import java.util.*;
public class Quest
{
public static void main(String[] args)
{
Scanner sc = new Scanner (System.in);
char[][] board = new char[20][20];
int [] current = new int[2];
int hp = 100;
int food = 0;
int weapon = 0;
int health = 0;
int threats = 0;

int turns = (int)(Math.random() * 76) + 25;
int turnsCount = turns;
System.out.println(turns);

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int x = (int)(Math.random() * 20);
int y = (int)(Math.random() * 20);
while (board[x][y] != '\u0000')
{
x = (int)(Math.random() * 20);
y = (int)(Math.random() * 20);
}
board[x][y] = 'F';
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int x = (int)(Math.random() * 20);
int y = (int)(Math.random() * 20);
while (board[x][y] != '\u0000')
{
x = (int)(Math.random() * 20);
y = (int)(Math.random() * 20);
}
board[x][y] = 'W';
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int x = (int)(Math.random() * 20);
int y = (int)(Math.random() * 20);
while (board[x][y] != '\u0000')
{
x = (int)(Math.random() * 20);
y = (int)(Math.random() * 20);
}
board[x][y] = 'M';
}
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
int x = (int)(Math.random() * 20);
int y = (int)(Math.random() * 20);
while (board[x][y] != '\u0000')
{
x = (int)(Math.random() * 20);
y = (int)(Math.random() * 20);
}
board[x][y] = 'G';
}
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
int x = (int)(Math.random() * 20);
int y = (int)(Math.random() * 20);
while (board[x][y] != '\u0000')
{
x = (int)(Math.random() * 20);
y = (int)(Math.random() * 20);
}
board[x][y] = 'S';
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int x = (int)(Math.random() * 20);
int y = (int)(Math.random() * 20);
while (board[x][y] != '\u0000')
{
x = (int)(Math.random() * 20);
y = (int)(Math.random() * 20);
}
board[x][y] = 'K';
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int x = (int)(Math.random() * 20);
int y = (int)(Math.random() * 20);
while (board[x][y] != '\u0000')
{
x = (int)(Math.random() * 20);
y = (int)(Math.random() * 20);
}
board[x][y] = 'C';
}
for (int i = 0; i < 1; i++)
{
int x = (int)(Math.random() * 20);
int y = (int)(Math.random() * 20);
while (board[x][y] != '\u0000')
{
x = (int)(Math.random() * 20);
y = (int)(Math.random() * 20);
}
board[x][y] = 'P';
}
for (int i = 0; i < 1; i++)
{
int x = (int)(Math.random() * 20);
int y = (int)(Math.random() * 20);
while (board[x][y] != '\u0000')
{
x = (int)(Math.random() * 20);
y = (int)(Math.random() * 20);
}
board[x][y] = ' ';
current[0] = x;
current[1] = y;
}
for (int x = 0; x < 20; x++)
{
for (int y = 0; y < 20; y++)
{
board[x][y] = intializeGameBoard(board[x][y]);
System.out.print(board[x][y]+" ");
}
System.out.println();
}
for (int j = 0; j < turns; j++)
{
char move =sc.next().charAt(0);
int finalMove[] = makeAMove(move);
current[0] = current[0]+finalMove[1];
current[1] = current[1]+finalMove[0];
int newhp = updateHealth(board[0][1], hp);
board[current[0]][current[1]] = ' ';
turnsCount = turnsCount - 1;

for (int x = 0; x < 20; x++)
{
for (int y = 0; y < 20; y++)
{
board[x][y] = intializeGameBoard(board[x][y]);
System.out.print(board[x][y]+" ");
}
System.out.println();
}
System.out.println("Turns left: " + turnsCount);
System.out.println("Health: " + newhp);
}

}
public static char intializeGameBoard(char element)
{
if (element == '\u0000')
{
element = 'E';
}
return element;
}
public static int[] makeAMove(char move)
{
int x = 0;
int y = 0;
if (move == 'w')
{
y = y - 1;
}
if (move == 'a')
{
x = x - 1;
}
if (move == 's')
{
y = y + 1;
}
if (move == 'd')
{
x = x + 1;
}
int [] finalMove = new int [2];
finalMove[0] = x;
finalMove[1] = y;
return finalMove;
}
public static int updateHealth(char element, int hp)
{
int newhp;
if (element == 'F')
{
newhp = hp+5;
}
if (element == 'M')
{
newhp = hp+10;
}
if (element == 'G')
{
newhp = 0;
}
if (element == 'S')
{
newhp = hp-3;
}
if (element == 'K')
{
newhp = hp-5;
}
if (element == 'C')
{
newhp = hp-5;
}
else
{
newhp = hp;
}
return newhp;

}
}

最佳答案

其他答案提出了一些问题,但既没有完全正确也没有解释为什么你会这样。

  • 看看这个片段:

    if (element == 'S')
    {
    newhp = hp-3;
    }
    if (element == 'K')
    {
    newhp = hp-5;
    }
    if (element == 'C')
    {
    newhp = hp-5;
    }
    else
    {
    newhp = hp;
    }

    最后一个 else 只是最后一个 if 的替代。因此,如果您的字母是 S,它将执行以下操作:

    1. 检查字母是否为 S。是:newhp = hp - 3
    2. 检查字母是否为K。否:什么都不做。
    3. 检查字母是否为C。否:跳到它的 else
    4. else: newhp = hp.

    所以你重置了你之前所做的。在方法中除第一个 if 之外的所有内容之前放置一个 else。这样可以保证只会执行 1 个操作。

  • 您向 updateHealth 传递了错误的参数:

    updateHealth(board[0][1], hp);

    这将始终传递 (0, 1) 处的字母。相反,您想将当前位置作为

    updateHealth(board[current[0]][current[1]], hp);
  • 您返回新的 hp 值,但不更新旧值:

    int newhp = updateHealth(..., hp);

    下次你调用它时,你将传递与上次相同的 hp。您根本不需要 newhp 变量,只需使用 hp

额外:

  • 您的makeAMove 方法写得很奇怪:

    int y = 0;
    if (move == 'w') {
    y = y - 1;
    }

    相同
    int y = 0;
    if (move == 'w') {
    y--; // or y = -1;
    }

    并且您正在检查无法达到的可能性,因为您也忘记了 else 。尝试这样的事情:

    public static int[] makeAMove(char move) {

    int[] finalMove = new int[2];
    if (move == 'w') {
    finalMove[1] = -1;
    }
    else if (move == 'a') {
    finalMove[0] = -1;
    }
    else if (move == 's') {
    finalMove[1] = 1;
    }
    else if (move == 'd') {
    finalMove[0] = 1;
    }
    return finalMove;
    }
  • 当您移动到棋盘边缘之外时进行检查并禁止这样做。否则你会“崩溃”游戏。

  • 使用 switch 语句将有助于您的代码,Map 更是如此。

  • 您无需在每次移动后都调用 intializeGameBoard。事实上,如果默认字母是 E,只需在开始时遍历数组并将那个字母放在各处即可。在数组上迭代时,使用其 length 属性而不是数字作为循环条件,因为当它在一个地方发生变化时,您会忘记在其他地方改变它。

关于java - 变量 hp 未在 20x20 网格中更新,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38882300/

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