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是否有一些新的 Windows 驱动程序更新可能导致此渲染问题?
或者是否存在我无法找到的与 Windows 10 和 LWJGL 的不兼容性?
最佳答案
试试这个:在将任何对象渲染到您的世界之前,请确保您正在使用内置的深度测试,这可以通过使用以下代码行来完成:
GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
这应该对您有用,因为在大多数情况下都会忘记这种情况发生!
-科雷
编辑:另外不要忘记清除缓冲区!GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!