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我一直在对我的游戏引擎进行一些基准测试,并发现了一个错误的罪魁祸首:
glfwPollevents();
我对此进行了彻底的计时,95% 的时间它的表现符合预期,但有时它会占用我的更新间隔的 5-200%(即 1/60 秒)。我真的不知道是什么原因造成的。在这些巨大的民意调查期间,没有调用我定义的回调。一切都很安静。这是完全不可预测的。
我有一些理论:1. 调度程序在函数内的某个地方中断。这不太可能,而且我会在循环的其他部分看到相同的行为,但我没有。
有一些我不知道的邪恶回调正在被调用并消耗时间。
lwjgl 问题。 LWJGL 是 glfw 的包装器,因此可以在 Java 中使用,我也是这么做的。
驱动程序,但是哪个?
最佳答案
glfwPollEvents();是特定于操作系统的系统调用的包装器,使您能够检查应用于窗口的任何事件。有很多事情都算作事件,包括用户级别的内容(例如选择窗口或调整窗口大小),还包括 GLFW 不允许您访问的系统级别的内容。有很多事情可能会导致像您所描述的短暂中断/挂起。
一般来说,最好的建议是在不同的线程上处理渲染,并使用消息队列指示主线程执行“主线程关键任务”(例如打开新窗口或其他类似的重要任务)。
关于java - glfw pollevents() 真的非常慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32255136/
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