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java - 高分辨率处理输出

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 07:58:35 26 4
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我正在寻求编程语言/环境处理方面的帮助。

我是 Processing 的新手,我正在试验 openprocessing.org 上某人的一段代码。我真的很喜欢这段代码提供的视觉效果,我想进一步使用它。不幸的是,输出的分辨率非常低。因此,我正在寻找能够帮助我弄清楚如何 a) 增加生成的形状的大小或分辨率以及 b) 将所有内容保存为 pdf 文件的人。

您可以在此处找到原始代码:https://www.openprocessing.org/sketch/377730

这是代码:

import java.util.Arrays;
float[][] z, v, a;

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void setup() {
size(512, 512);
colorMode(RGB, 2);
z = new float[width][height];
v = new float[width][height];
a = new float[width][height];
loadPixels();
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void draw() {
for (int x = 1; x < width-1; x++) {
for (int y = 1; y < height-1; y++) {
a[x][y] = (v[x-1][y] + v[x+1][y] + v[x][y-1] + v[x][y+1])/4 - v[x][y];
}
}
for (int x = 1; x < width-1; x++) {
for (int y = 1; y < height-1; y++) {
v[x][y] += a[x][y];
z[x][y] += v[x][y];
pixels[width*y+x] = color(sin(z[x][y]) + 1, cos(z[x][y]), 1);
}
}
updatePixels();
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void move() {
if (mouseX > -1 && mouseX < width && mouseY > -1 && mouseY < height) {
v[mouseX][mouseY] = randomGaussian() * TAU;
}
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void mouseClicked() { move(); }

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void mouseDragged() { move(); }

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void keyPressed() {
noLoop();
for (int x = 0; x < width; x++) Arrays.fill(z[x], 0);
for (int x = 0; x < width; x++) Arrays.fill(v[x], 0);
loop();
}

到目前为止,我已经尝试过一种假定的高分辨率方法,该方法已发布到 Processing-Forum,但它对我不起作用,至少在我正在使用的上述代码的上下文中不起作用。下面是来自论坛的一段代码,它演示了一个用户以高分辨率保存处理输出的输出的方法:

int dim = 5000;
int dimScreen = dim/10;
color c1 = #AFA786;
color c2 = #000000;

void setup() { size(dimScreen,dimScreen); }
void draw() { exampleSketch(); }

void exampleSketch() {
for (int y=0; y<=height; y++) {
stroke(lerpColor(c1,c2,float(y)/height));
line(0,y,width,y);
}
stroke(#FFFFFF);
fill(#BBBBBB);
ellipse(width/2, height/2, width/2, height/2);
line(0, 0, width, height);
}

void keyPressed() {
if (key ==' ') {
g = createGraphics(dim,dim,JAVA2D);
this.height = dim;
this.width = dim;
g.beginDraw();
exampleSketch();
g.endDraw();
save("result.png");
println("screenshot saved");
this.height = dimScreen;
this.width = dimScreen;
}
}

如果任何精通 Processing 和 Java 的人能帮助我,我将不胜感激。非常感谢,祝你有个美好的夜晚。

这是我将第二个代码实现到第一个代码中的尝试:

import processing.pdf.*;
import java.util.Arrays;
float[][] z, v, a;

int dim = 900;
int dimScreen = dim/10;

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void setup() {
size(900, 900);
smooth(8);
colorMode(RGB, 2);
z = new float[width][height];
v = new float[width][height];
a = new float[width][height];
loadPixels();
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void draw() { exampleSketch(); }


void exampleSketch() {

for (int x = 1; x < width-1; x++) {
for (int y = 1; y < height-1; y++) {
a[x][y] = (v[x-1][y] + v[x+1][y] + v[x][y-1] + v[x][y+1])/4 - v[x][y];
}
}
for (int x = 1; x < width-1; x++) {
for (int y = 1; y < height-1; y++) {
v[x][y] += a[x][y];
z[x][y] += v[x][y];
pixels[width*y+x] = color(sin(z[x][y]) + 1, cos(z[x][y]), 1);
}
}
updatePixels();


}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void move() {
if (mouseX > -1 && mouseX < width && mouseY > -1 && mouseY < height) {
v[mouseX][mouseY] = randomGaussian() * TAU;

}
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void mouseClicked() { move(); }

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void mouseDragged() { move(); }


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void keyPressed() {
if (key ==' ') {
g = createGraphics(dim,dim,JAVA2D);
this.height = dim;
this.width = dim;
g.beginDraw();
exampleSketch();
g.endDraw();
save("result2.png");
println("screenshot saved");
this.height = 900;
this.width = 900;
}
}

编辑:两个屏幕截图比较了在白色背景下实现 George 的解决方案前后的不同视觉结果:

Before After

最佳答案

您实际上在谈论两件不同的事情:

第一件事:让彩色 Blob 变大。这有点烦人,因为该算法使用像素数组,所以它不像调用 scale() 函数那么简单。

事实上,由于该算法适用于像素,因此任何更改分辨率的简单方法都会变得像素化。

pixelated

您在论坛上找到的解决方案是绘制到屏幕外缓冲区,这实际上不会改变 blob 的大小。 更改 blob 大小的唯一方法是更改​​算法。

您也许可以修改操作数组的方式,使 blob 更大,但老实说,我并不完全理解数组现在正在做什么,这很难提供帮助。

第二件事:导出为图像。

执行此操作的最简单方法是简单地调用 save("ImageNameHere.png") 函数。这将创建一个与您的草图大小相同的图像,其中包含调用该函数时屏幕上显示的任何内容。

您在论坛上找到的解决方案使用了屏幕外缓冲区,但同样:这对 blob 的大小没有帮助。您确实可以使用屏幕外缓冲区来绘制到比草图窗口大的图像,但这只是您想要的图像的一半。如果您的 blob 仍然很小,以这种方式保存是没有用的!

因此,我对您的建议是首先修复Thing One,然后提出一种生成更大 Blob 的算法。然后我们可以讨论缩放和导出为图像,一旦您的算法起作用,这将非常容易。

关于java - 高分辨率处理输出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40350644/

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