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java - 任何类型的动画或时间轴在 JavaFX 中使用过多的 CPU

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 07:57:23 25 4
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我在配备 2.4 GHz Intel Core 2 Duo 处理器和 4GB RAM 的 MacBook Pro 上使用 JDK 8.0 附带的 JavaFx。

我有一个奇怪的行为,使用下面的类:

import com.sun.javafx.perf.PerformanceTracker;

import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;

public class HelloWorld extends Application {
private static PerformanceTracker tracker;
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}

@Override
public void start(Stage primaryStage) {
primaryStage.setTitle("Hello World!");
Button btn = new Button();
btn.setText("Say 'Hello World'");
btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {

@Override
public void handle(ActionEvent event) {
System.out.println("Hello World!");
}
});

StackPane root = new StackPane();
root.getChildren().add(btn);
Scene scene= new Scene(root, 300, 250);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();


Label label1 = new Label();
Label label2 = new Label();
((Pane)root).getChildren().addAll(label1, label2);

scene.setOnKeyPressed((e)->{
label2.setText(label1.getText());
});



tracker = PerformanceTracker.getSceneTracker(scene);
AnimationTimer frameRateMeter = new AnimationTimer() {

@Override
public void handle(long now) {
label1.setText(String.format("Current frame rate: %.3f fps", getFPS()));
}
};

//frameRateMeter.start();


}

private float getFPS () {
float fps = tracker.getAverageFPS();
tracker.resetAverageFPS();
return fps;
}
}

此代码在执行时使用的 CPU 百分比在 0.2% 到最大 10% 之间。如果我从以下位置删除评论:

frameRateMeter.start();

我知道相同的代码使用 CPU 从 20% 到 40%。

这只是一个示例,但是,我编写的应用程序,注释掉上面的行,运行时使用了大约 40% 的 CPU,而删除注释运行时使用了接近 100% 的 CPU。

这正常吗?我注意到,同时添加连续执行的时间轴的任何时间(也是非常简单的时间)会产生可笑的 CPU 使用。

在 JavaFX 中使用动画真的很昂贵还是我遗漏了什么?

如有任何帮助,我们将不胜感激。

最佳答案

我认为您非常频繁地更新 Label 中的 FPS 值:

The class AnimationTimer allows to create a timer, that is called in each frame while it is active.

当您更新 label1 中的文本时,JavaFX 会一次又一次地绘制新帧。您可以轻松检查:将 FPS 写入 STDOUT 而不是 label1:

...
System.out.println(String.format("Current frame rate: %.3f fps", tracker.getAverageFPS()));
// label1.setText(String.format("Current frame rate: %.3f fps", tracker.getAverageFPS()));
...

在这种情况下,您应该会看到较低的 FPS 速率。

因此,尝试使用任何 Java/JavaFX 计时器每隔一秒或半秒更新一次 FPS 值,即:

Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(Duration.millis(500), event -> {
label1.setText(String.format("Current frame rate: %.3f fps", tracker.getAverageFPS()));
}));
timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
timeline.play();

我的 macOS 上的平均 CPU 值约为 1.8-2%。

关于java - 任何类型的动画或时间轴在 JavaFX 中使用过多的 CPU,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41422500/

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