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所以我正在开发一个带有套接字的游戏,目前我得到了这个:
public void waitconnection() throws IOException {
try {
InetAddress address= InetAddress.getLocalHost();
final JOptionPane optionPane = new JOptionPane("IP Hosting " + direccion + " \nPuerto:5000", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, JOptionPane.DEFAULT_OPTION, null, new Object[]{}, null);
final JDialog dialog = new JDialog();
dialog.setTitle("Esperando conexion...");
dialog.setModal(true);
dialog.setContentPane(optionPane);
dialog.setLocationRelativeTo(pServidor);
dialog.setDefaultCloseOperation(JDialog.DO_NOTHING_ON_CLOSE);
} catch (UnknownHostException ex) {
Logger.getLogger(Principal.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
conexion = servidor.accept();
conexion.getInetAddress().getHostAddress();//acepta el socket y guarda la ip
}
我希望对话框窗口在找到来自客户端的连接时关闭,我怎样才能使窗口在到达连接时关闭并继续执行代码?
在添加该代码之前,我有以下内容:
public void waitconnection() throws IOException {
try {
InetAddress direccion = InetAddress.getLocalHost();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "IP Hosting " + direccion + " Puerto:5000", "Esperando conexión", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
} catch (UnknownHostException ex) {
Logger.getLogger(Principal.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
conexion = servidor.accept();
conexion.getInetAddress().getHostAddress();
}
因此,当我单击“确定”时,连接已设置并且游戏将在 2 台计算机上执行。
最佳答案
您的服务器套接字代码的变量非常难以阅读,我在下面的代码中以通用方式命名了它(相应调整)。您需要编写一个方法,如下所示 closeDialog()
[或给出更好的名称];首先调用构造函数,然后调用此方法,它会关闭 JDialog。
此外,您需要将 JDialog 的范围扩展到类,而不是通过在类范围中声明方法 waitConnection()
来扩展它。
How this code works ?
Socketaccept()是一个阻塞方法,除非建立连接,否则不会执行;否则会发生套接字超时。您可以删除超时部分,这只是一个示例。因此,一旦客户端连接到服务器套接字,就会导致执行下一条语句,该语句将处理 JDialog。
* 顺便说一句,我对 Java Swing 的了解很少,也许有更好的方法来关闭 JDialog,但我对此有一些想法。它应该可以工作。
你的代码应该是这样的:-
public class Server
{
private ServerSocket serverSocket;
public Server(int port) throws IOException
{
serverSocket = new ServerSocket(port);
// optional timeout part depending on your application.
serverSocket.setSoTimeout(10000);
}
public closeDialog(){
try{
Socket server = serverSocket.accept();
dialog.dispose();
// Rest of your code
}
catch(SocketTimeoutException s)
{
System.out.println("Socket timed out!");
}catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
// Rest of your code
}
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