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所以如果 board[0][0] 是“X”,则数组是
[[X, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]
之后,如果用户点击 board[1][1],则数组应为:
[[X, 2, 3], [4, X, 6], [7, 8, 9]]
但它是:
[[1, 2, 3], [4, X, 6], [7, 8, 9]]
为什么会发生这种情况?
这是代码:
private class Play implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent event){
JButton src = (JButton) event.getSource();
//create board
String[][] board = { {"1","2","3"},
{"4","5","6"},
{"7","8","9"}
};
// who's turn?
count++;
if(count == 1 || count == 3 || count == 5 || count == 7 || count == 9 )
letter = playerChoice;
else if(count == 2 || count == 4 || count == 6 || count == 8 || count == 10)
letter = computerChoice;
//player choice - show button
if(src.equals(one)){
one.setText(letter);
one.setEnabled(false);
board[0][0]= letter;
}else if(src.equals(two)){
two.setText(letter);
two.setEnabled(false);
board[0][1] = letter;
}else if(src.equals(three)){
three.setText(letter);
three.setEnabled(false);
board[0][2] = letter;
}else if(src.equals(four)){
four.setText(letter);
four.setEnabled(false);
board[1][0] = letter;
}else if(src.equals(five)){
five.setText(letter);
five.setEnabled(false);
board[1][1] = letter;
}else if(src.equals(six)){
six.setText(letter);
six.setEnabled(false);
board[1][2] = letter;
}else if(src.equals(seven)){
seven.setText(letter);
seven.setEnabled(false);
board[2][0] = letter;
}else if(src.equals(eight)){
eight.setText(letter);
eight.setEnabled(false);
board[2][1] = letter;
}else if(src.equals(nine)){
nine.setText(letter);
nine.setEnabled(false);
board[2][2] = letter;
}
System.out.println(Arrays.deepToString(board));
最佳答案
每次调用 actionPerformed
时,您都会创建一个新的局部变量 board
...
private class Play implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
JButton src = (JButton) event.getSource();
//create board
String[][] board = {{"1", "2", "3"},
{"4", "5", "6"},
{"7", "8", "9"}
};
//...
这意味着状态在调用之间永远不会保存,而是在每次调用时重新创建。
相反,board
应该是一个实例字段,例如...
private class Play implements ActionListener {
private String[][] board = {{"1", "2", "3"},
{"4", "5", "6"},
{"7", "8", "9"}
};
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
JButton src = (JButton) event.getSource();
count++;
if(count == 1 || count == 3 || count == 5 || count == 7 || count == 9 )
letter = playerChoice;
else if(count == 2 || count == 4 || count == 6 || count == 8 || count == 10)
letter = computerChoice;
//...
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