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我正在创建一个使用分层 Canvas 和 Sprite 图像的基于浏览器的游戏,出于视觉和性能原因,我想默认禁用 imageSmoothingEnabled。据我了解,imageSmoothingEnabled 并非在所有浏览器中都可用,但有 vendor 前缀版本。我正在尝试找到一种优雅的方式来默认在我的所有 Canvas 上禁用此属性(在尽可能多的浏览器中)。到目前为止,这是我的方法:
context1.imageSmoothingEnabled = false;
context1.mozImageSmoothingEnabled = false;
context1.oImageSmoothingEnabled = false;
context1.webkitImageSmoothingEnabled = false;
context2.imageSmoothingEnabled = false;
context2.mozImageSmoothingEnabled = false;
context2.oImageSmoothingEnabled = false;
context2.webkitImageSmoothingEnabled = false;
context3.imageSmoothingEnabled = false;
context3.mozImageSmoothingEnabled = false;
context3.oImageSmoothingEnabled = false;
context3.webkitImageSmoothingEnabled = false;
//etc...
有没有更优雅的方法?在实际创建每个 Canvas 上下文之前,是否可以将上下文的 API 更改为默认为 false?
最佳答案
是的,你有一个更简洁的方法:因为你总是通过在 Canvas 上使用 getContext('2d')
来获取上下文,你可以注入(inject) getContext
,所以在返回上下文之前,它会执行您喜欢的任何设置。
以下代码成功地将所有上下文的平滑设置为 false:
(很明显,它应该在调用 getContext 之前运行)。
// save old getContext
var oldgetContext = HTMLCanvasElement.prototype.getContext ;
// get a context, set it to smoothed if it was a 2d context, and return it.
function getSmoothContext(contextType) {
var resCtx = oldgetContext.apply(this, arguments);
if (contextType == '2d') {
setToFalse(resCtx, 'imageSmoothingEnabled');
setToFalse(resCtx, 'mozImageSmoothingEnabled');
setToFalse(resCtx, 'oImageSmoothingEnabled');
setToFalse(resCtx, 'webkitImageSmoothingEnabled');
}
return resCtx ;
}
function setToFalse(obj, prop) { if ( obj[prop] !== undefined ) obj[prop] = false; }
// inject new smoothed getContext
HTMLCanvasElement.prototype.getContext = getSmoothContext ;
请问您可以在“您的”getContext 中执行任何操作。我用它在上下文中复制 Canvas 的宽度和高度,以便在没有 DOM 访问权限的情况下使用它们。
关于javascript - 在多个 Canvas 上默认禁用 imageSmoothingEnabled,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22003687/
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