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我正在制作一个简单的游戏项目,在尝试创建在屏幕上移动的矩形时遇到问题。这是主类:
`公共(public)类 Main 扩展 Canvas 实现 Runnable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private JFrame frame;
boolean running = false;
Graphics g;
static int HEIGHT = 500;
static int WIDTH = HEIGHT * 16 / 9;
SoundHandler sh = new SoundHandler();
//Game state manager
private GameStateManager gsm;
public Main()
{
//window
frame = new JFrame("Game");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(this, BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
frame.setSize(WIDTH, HEIGHT);
frame.setResizable(false);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
init();
}
void init()
{
gsm = new GameStateManager();
sh.playMusic("Undertale.wav", 1);
}
public synchronized void start(){
running = true;
new Thread(this).start();
}
public synchronized void stop(){
running = false;
}
//game loop
public void run()
{
//init time loop variables
long lastLoopTime = System.nanoTime();
final int TARGET_FPS = 60;
final long OPTIMAL_TIME = 1000000000 / TARGET_FPS;
double lastFpsTime = 0;
int fps = 0;
while(running)
{
//work out how long its been since last update
//will be used to calculate how entities should
//move this loop
long now = System.nanoTime();
long updateLength = now - lastLoopTime;
lastLoopTime = now;
double delta = updateLength / ((double)OPTIMAL_TIME);
//update frame counter
lastFpsTime += updateLength;
fps++;
//update FPS counter
if(lastFpsTime >= 1000000000)
{
System.out.println("FPS " + fps);
lastFpsTime = 0;
fps = 0;
}
//game updates
update(delta);
//draw
draw(g);
try{
Thread.sleep((lastLoopTime - System.nanoTime() + OPTIMAL_TIME)/1000000 );
}catch(InterruptedException e){
System.out.println("Error in sleep");
}
}
}
private void update(double delta)
{
//updates game state code
gsm.update(delta);
}
public void draw(Graphics g)
{
gsm.draw(g);
}`
这是我想要用来绘制矩形的类
package me.mangodragon.gamestate;
导入java.awt.Graphics;
公共(public)类 MainState 扩展 GameState{
int x;
public MainState(GameStateManager gsm){
this.gsm = gsm;
}
public void init() {
}
public void update(double delta) {
x += 2 * delta;
}
public void draw(Graphics g) {
g.drawRect(x, 0, 50, 50);
g.dispose();
}
public void keyPressed(int k) {
}
public void keyReleased(int k) {
}
}我不断收到此错误:
Exception in thread "Thread-4" java.lang.NullPointerException
at me.mangodragon.gamestate.MainState.draw(MainState.java:22)
at me.mangodragon.gamestate.GameStateManager.draw(GameStateManager.java:37)
at me.mangodragon.main.Main.draw(Main.java:118)
at me.mangodragon.main.Main.run(Main.java:100)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
我尝试修复它,但找不到问题所在。
谢谢!
最佳答案
您永远不会将任何内容分配给g
(Graphics
)。现在,在你跑开并尝试弄清楚如何做到这一点之前,我强烈建议你摆脱这个变量,它会给你带来太多问题。
通常,当系统想要绘制您的组件时,它会调用您的 paint
方法并向您传递它希望您绘制的 Graphics
上下文。这种方法称为被动绘画,因为绘画请求是随机出现的,这并不是您真正想要的。另一个问题是 java.awt.Canvas
不是双缓冲的,这会导致组件更新时发生闪烁。
您可能想看看Painting in AWT and Swing和 Performing Custom Painting了解更多详情
您可以使用 JPanel
来代替,它是双缓冲的,但使用 java.awt.Canvas
的主要原因是您可以使用 BufferStrategy
API。这不仅提供了双缓冲,还为您提供了一种直接控制绘画过程(或 Activity 绘画)的方法。
参见BufferStrategy
和 BufferStrategy and BufferCapabilities了解更多详情
关于java - 渲染具有多个类的矩形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35329544/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!