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在我的基于 OSGi 的应用程序包中,可以随时启动和停止。面向 UI 的 bundle 向“桌面” bundle 注册一个 javafx 节点。操作 UI 必须使用 Platform.runLater()
在 JavaFX UI 线程上完成,这将安排它稍后执行。
我想确保一次只有一个调用者可以修改桌面。我使用锁和条件来实现此目的。
public class DesktopContent implements ContentManager {
private final Pane desktop;
private final AtomicReference<Node> weather = new AtomicReference<>();
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void setWeatherWidget(Node node) {
updateFX(() -> replaceNode(desktop.getChildren(), weather, node));
}
private void updateFX(Runnable runnable) {
lock.lock();
Condition condition = lock.newCondition();
try {
if (Platform.isFxApplicationThread()) {
runnable.run();
} else {
updateFX(runnable, condition);
condition.await();
}
} catch (InterruptedException e) {
logger.log(Level.WARNING, "While waiting for 'updating' condition", e);
} finally {
lock.unlock();
}
}
private void updateFX(Runnable runnable, Condition condition) {
Platform.runLater(() -> {
lock.lock();
try {
runnable.run();
} finally {
condition.signal();
lock.unlock();
}
});
}
private void replaceNode(List<Node> children, AtomicReference<Node> current, Node newNode) {
SequentialTransition st = new SequentialTransition();
ObservableList<Animation> transformations = st.getChildren();
Node oldNode = current.getAndSet(newNode);
if (oldNode != null) {
FadeTransition ft = new FadeTransition(Duration.millis(350), oldNode);
ft.setToValue(0d);
ft.setOnFinished(e -> children.remove(oldNode));
transformations.add(ft);
}
if (newNode != null) {
newNode.setLayoutX(100d);
newNode.setLayoutY(100d);
FadeTransition ft = new FadeTransition(Duration.millis(350), newNode);
ft.setFromValue(0d);
ft.setToValue(1d);
children.add(newNode);
transformations.add(ft);
}
st.play();
}
}
我不确定这是否正确。如果调用者不在应用程序线程上,框架将调度可运行对象的执行,调用者将等待,直到满足条件。
但如果与此同时其他人调用 setWeatherWidget,我想它会很高兴地被授予锁定,并调度另一个 runLater
。这意味着我也可以完全跳过任何锁定。
应该如何使用锁正确处理这个问题?引入另一个“全局”锁?或者这是过度设计并且所有这些锁定业务都是不必要的?
最佳答案
我认为您可以做到这一点,而无需深入了解锁、条件等较低级别的细节。本质上,您希望对 setWeatherWidget
单线程进行所有调用(一次只能调用一个) ),同时确保必须在 FX 应用程序线程上执行的代码已完成。关键是 FX 应用程序线程已经是单个线程:因此您可以通过向 FX 应用程序线程发送请求并阻塞直到这些请求完成来实现此目的:
public class DesktopContent implements ContentManager {
private final Pane desktop;
private final AtomicReference<Node> weather = new AtomicReference<>();
@Override
public void setWeatherWidget(Node node) {
updateFX(() -> replaceNode(desktop.getChildren(), weather, node));
}
private void updateFX(Runnable runnable) {
try {
if (Platform.isFxApplicationThread()) {
runnable.run();
} else {
FutureTask<Void> task = new FutureTask<>(runnable, null);
Platform.runLater(task);
// block until task completes:
task.get();
}
} catch (InterruptedException e) {
logger.log(Level.WARNING, "While waiting for 'updating' condition", e);
}
}
private void replaceNode(List<Node> children, AtomicReference<Node> current, Node newNode) {
SequentialTransition st = new SequentialTransition();
ObservableList<Animation> transformations = st.getChildren();
Node oldNode = current.getAndSet(newNode);
if (oldNode != null) {
FadeTransition ft = new FadeTransition(Duration.millis(350), oldNode);
ft.setToValue(0d);
ft.setOnFinished(e -> children.remove(oldNode));
transformations.add(ft);
}
if (newNode != null) {
newNode.setLayoutX(100d);
newNode.setLayoutY(100d);
FadeTransition ft = new FadeTransition(Duration.millis(350), newNode);
ft.setFromValue(0d);
ft.setToValue(1d);
children.add(newNode);
transformations.add(ft);
}
st.play();
}
}
关于java - 如何锁定 Java 线程,以便在 Platform.runLater 完成之前锁定其他线程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36036902/
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