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java - 在 JPanel 上绘图

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 07:29:44 27 4
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我开始创建 RubicPanel 类,从 NetbeanIDE 的 JPanel 扩展,将其设置为黑色背景,将其放在 JFrame 上,然后我开始使用像这样的另一个类来利用它。

public class Drow {
private final int SquareSize = 99;

public void DrowRubic(RubicEntity GameRubic, RubicPanel rPanel) {

Graphics g = rPanel.getGraphics();

g.setColor(Color.pink);
g.fillRect(0, 0, 301, 301);
int CurrentFace = GameRubic.getDirection(1);

for(int i=0; i<3; i++) {
for(int j=0; j<3; j++) {
DrowSquare(g, (99*i)+1 , (j*99)+1, GameRubic.getSpecificCell(i, j, CurrentFace));
}
}

Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
g.dispose();
}

public void DrowSquare(Graphics g, int x, int y, Color c) {
g.setColor(c);
g.fillRect(x, y, this.SquareSize-1, this.SquareSize-1);
}
}

结果出现的时间很短,似乎立即被黑色背景取代。

我该如何解决它以及为什么会出现此问题?

最后对不起我的英语不好。 :)

最佳答案

要执行自定义绘画,请覆盖 paintComponent。由于您不想破坏传递的 Graphics 对象,因此最好制作一个副本,以便稍后处理。例如,

@Override
protected void paintComponent(Graphics g){
// Get copy
Graphics gCopy = g.create();
// Draw on copy
...
// Dispose of copy
gCopy.dispose();
}

关于java - 在 JPanel 上绘图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8356111/

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