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我相信这很容易解决。我正在尝试调用 slowbie.tick();
代码如下:
function slowbie(){ //Enemy that slowly moves towards you.
this.max = 7;
this.w = 25;
this.h = 25;
this.speed = 5;
this.points = 1;
this.enemies = [];
function spawn(){
if(this.enemies < this.max){
for (var i = this.enemies.length; i < this.max; i++) {
this.x = width + Math.floor(Math.random()*20) + this.w;
this.y = Math.floor(Math.random()*(height-this.h));
this.speed = Math.floor(Math.random()*(speed-1))+1;
this.enemies.push(
[this.x, this.y, this.w, this.h, this.speed]);
}
}
}
function move(){
for (var i = 0; i < this.enemies.length; i++) {
if (this.enemies[i][0] > -this.w) {
this.enemies[i][0] -= this.enemies[i][4];
} else{
this.enemies[i][0] = width;
this.enemies[i][1] = Math.floor(Math.random()*(height-this.h));
this.enemies[i][4] = Math.floor(Math.random()*(this.speed-1))+1;
}
}
}
function hit(){
var remove = false;
for (var i = 0; i < lasers.length; i++) {
for (var j = 0; j < this.enemies.length; j++){
if (lasers[i][0] <= (this.enemies[j][0] + this.enemies[j][2]) &&
lasers[i][0] >= this.enemies[j][0] &&
lasers[i][1] >= this.enemies[j][1] &&
lasers[i][1] <= (this.enemies[j][1] + this.enemies[j][3])) {
remove = true;
this.enemies.splice(j, 1);
score += this.points;
spawn();
}
}
if (remove) {
lasers.splice(i, 1);
remove = false;
}
}
}
function draw(){
for (var i = 0; i < this.enemies.length; i++) {
ctx.fillStyle = '#f00';
ctx.fillRect(this.enemies[i][0], this.enemies[i][1], this.w, this.h);
}
}
this.tick = function(){
spawn();
hit();
draw();
move();
};
}
我不明白为什么 tick 显然不是特权方法...请协助!
最佳答案
您在上下文对象 (this
) 上明确公开了“tick”函数。如果您执行以下操作:
var s = new slowbie();
s.tick();
那么它就可以工作了,因为您的代码明确安排它可以工作。
在 JavaScript 中,函数就是函数。如果您可以获得对函数的引用,则无论它是如何定义的,您都可以始终调用它。不存在“特权”或“私有(private)”函数之类的东西,至少就函数本身而言是这样。真正的问题是知名度。如果一个函数是在另一个函数内部局部声明的,并且外部函数中的任何内容都不会公开对内部函数的引用,那么外部函数之外的任何内容都无法访问内部函数。然而,内部函数并不真正“知道”这一点,如果引用确实泄漏了,那么它就可以被自由调用。
现在,这就是您帖子末尾问题的答案。至于你帖子的标题,嗯,你在做什么并不完全清楚。如果您尝试这样做:
slowbie.tick();
那是行不通的,因为名称“slowbie”指的是该函数,而该函数对象没有名为“tick”的属性。要获得“tick”,您必须使用“slowbie”函数实例化一个对象作为构造函数:
var s = new slowbie();
或者明确地使用“调用”或其他东西:
var s = slowbie.call(someObject);
someObject.tick();
最后请注意,如果您真的希望能够调用“slowbie.tick()”,那么您总是可以这样做:
slowbie.call(slowbie);
这将向“slowbie”对象本身添加一个“tick”属性(即,“slowbie”实际上是的 Function 实例)。此后,对“slowbie.tick()”的调用将起作用。
关于javascript - 未捕获的类型错误 : Object function has no method,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7423773/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!