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我有一个简单的问题 - 我正在尝试对 Actor 进行拖动,但我看到了奇怪的效果 - 当我尝试拖动 Actor 时,它开始闪烁并随机改变位置。这是一个短视频:https://youtu.be/KpGujQ7KHc0
Actor 很简单:
public class Item extends Actor {
private String id;
private TextureRegion texture;
public Item() {
this.id = "passport";
texture = PicturesData.getPicture(getId());
setSize(texture.getRegionWidth(), texture.getRegionHeight());
addListener(new DragListener() {
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
return true;
}
@Override
public void touchDragged(InputEvent event, float x, float y, int pointer) {
Log.add("Dragged: " + x + ", " + y);
setPosition(x, y);
}
});
}
public String getId() {
return id;
}
@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
batch.draw(texture, getX(), getY());
}
}
屏幕也很基本:
public class GameScreen implements Screen {
private Stage stage;
public GameScreen() {
stage = new Stage(new StretchViewport(800, 600));
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
Item item = new Item();
stage.addActor(item);
}
@Override
public void show() {
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
stage.act(delta);
stage.draw();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
@Override
public void hide() {
}
@Override
public void dispose() {
}
}
我不知道为什么会这样,你能帮我吗?
最佳答案
Pasha,您的 DragListener 没有任何问题。使用此项目(硬编码的起始位置):
public class Item extends Image {
private String id;
public Item(String id) {
super(PicturesData.getPicture(getId());
this.id = id;
setPosition(50, 50);
addListener(new DragListener() {
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
return true;
}
@Override
public void touchDragged(InputEvent event, float x, float y, int pointer) {
moveBy(x - getWidth()/2, y - getHeight()/2);
}
});
}
public String getId() {
return id;
}
}
关于java - touchDragged 的奇怪行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37508525/
我有一个简单的问题 - 我正在尝试对 Actor 进行拖动,但我看到了奇怪的效果 - 当我尝试拖动 Actor 时,它开始闪烁并随机改变位置。这是一个短视频:https://youtu.be/KpGu
在处理监听器类并实现多个触摸手势的处理时,我遇到了一个可能的错误。 代码实现 public class MyListener extends ClickListener { private L
在此图像中如何使用 touchDragged 拖动此 仅在 x 轴上?? 这是我执行此操作的代码: iBtnDrag = new Image(tBtnDrag); iBtnDrag.addListen
下面是我尝试添加 touchDragged 的代码,我尝试使用拖动方法通过 touchDragged 功能使对象左右移动。 问题是,当我在屏幕右侧滑动时,无论是向左还是向右滑动,对象仅向右移动。当
我有一个 Actor ,我想通过触摸拖动来移动它。 class Tile extends Actor { Tile (char c) { addListener(new Inp
我目前正在学习 libgdx 游戏编程,现在我已经学会了如何使用 touchDown 但我不知道如何使用 touchDragged。计算机如何知道手指被拖动的方向(用户是否向左或向左拖动)对) 最佳答
我想做的是通过在 Android 设备上拖动手指来左右移动一个矩形。我希望当我停下来而不抬起手指时,矩形就会停止。这可能吗? 我的InputHandler代码: @Override public b
我创建了 Button actor 的二维数组,然后添加了 new ClickListener() { touchDragged } 如下代码: buttons = new Button[3][3];
我正在尝试让鱼角色在玩家放手指的任何地方移动。我正在使用 libgdx 的触摸拖动来执行此操作。出于某种原因,注册触摸的 x 和 y 坐标只给我一个数字,而且似乎不在屏幕上。我已经阅读了与 libgd
我需要你的帮助! import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.InputProcessor; import com.badlogic.gd
我有一个 Actor 在舞台上,虽然被击中,并且被称为触地得分,但没有被称为触地得分和触地得分。有什么问题吗? ............ stage = new Stage(0, 0, true
我是一名优秀的程序员,十分优秀!