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我目前正在用 Java 编写游戏。在这个游戏中,我使用数组作为子弹之类的数据结构。现在我无法使用泛型类型围绕数组编写包装类。我构建了以下示例来演示我的问题。
public class CoolArray< E extends MyInterface > {
private final E[] array;
public int aliveElements;
public CoolArray( final Class< ? extends MyInterface > clazz, int size ) {
array = (E[])Array.newInstance( clazz, size );
for ( int i = 0; i < array.length; i++ ) {
// i would like to instantiate all array elements
// to avoid constant object allocation at runtime
try {
array[i] = clazz.newInstance(); // always throws NullPointerException
} catch ( Exception e ) { } // omitted
}
aliveElements= 0;
}
public E get( int i ) {
return array[ i ];
}
// rest omitted ...
}
这应该是我的数组包装类。我在加载关卡时创建此数组。在游戏的 update 和 render 方法中,我只迭代数组的 aliveElements 元素。
MyInterface 包含方法 stub ,例如update 和render...
现在,每当我发射子弹时,我都会在 aliveElements 位置的元素上调用一些init 方法。我这样做是为了避免垃圾回收。
myCoolArray.get( myCoolArray.aliveElements ).init( ... )
这是由于 ClassCastException 而失败的部分,无论我如何尝试实例化数组中的每个元素。
注意:我很清楚在上面的例子中我会得到一个NullPointerException 因为我没有实例化元素!这不是问题。
Google、一些书籍和这里的其他问题告诉我,通用类型不能在 Java 中实例化。所以现在我的问题是:有没有办法解决这个问题?
我不想在 update 或 render 方法中分配新的对象,因为我害怕垃圾收集器会对来自不时:)
最佳答案
首先:你写的类几乎就是ArrayList
对元素类型有额外的限制。试试你是否可以使用它(或包装它)。即使你最终没有这样做,实现 Collection<E>
或者至少 Iterable<E>
应该有助于编写可重用的代码。
下一步:你说你解决了NullPointerException
但不要告诉我们您是如何实例化对象的。
是的,有办法解决无法执行 new E()
的问题,这涉及到有一个 Class<E
周围,幸运的是你已经有了:你可以简单地使用 c.newInstance()
填充你的内部数组(如果你的 MyInterface
实现都有公共(public)无参数构造函数)。
关于java - 其元素的通用实例化的 Java 数组的包装器类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16933294/
我刚开始使用 Dagger 2,想知道与我目前用来实现依赖注入(inject)的技术相比,它有什么优势。 目前,为了实现 DI,我创建了一个具有两种风格的项目:mock 和 prod。在这些风格中,我
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