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我正在尝试用 HTML/JS 编写游戏 Simon 并且一切正常,除了游戏闪烁序列的部分,以便您知道新序列是什么。基本上我所拥有的是:
for(var i in thePattern){
var obj = document.getElementById(thePattern[i]);
window.setTimeout(colorON(obj),500);
window.setTimeout(colorOFF(obj),1000);
}
其中 colorON 和 colorOFF 是:
function colorON(obj){
if(obj.id == "red"){
obj.style.backgroundColor="#ff5555";
}else if(obj.id == "blue"){
obj.style.backgroundColor="#5555ff";
}else if(obj.id == "green"){
obj.style.backgroundColor="#88ff88";
}else{
obj.style.backgroundColor="#ffffaa";
}
}
function colorOFF(obj){
if(obj.id == "red"){
obj.style.backgroundColor="#ff0000";
}else if(obj.id == "blue"){
obj.style.backgroundColor="#0000ff";
}else if(obj.id == "green"){
obj.style.backgroundColor="#22ff22";
}else{
obj.style.backgroundColor="#ffff00";
}
}
它似乎在做的是遍历整个 for 循环并启动所有计时器,然后所有计时器都很快关闭,以至于颜色似乎都没有闪烁。
有什么想法吗?非常感谢所有帮助。
现在它可以正常闪烁,而且闭合也可以正常工作,但它同时闪烁所有颜色。我试过将闭包放在另一个 setTimeout
中,但是,这只会产生其他问题。
已解决感谢您的帮助。
最佳答案
你需要传递一个函数给setTimeout
:
window.setTimeout(function() {
colorON(obj);
},500);
现在,您正在立即调用 colorON(obj)
并将其输出传递给 setTimeout
,这使得 setTimeout
看起来像是立即开火。
obj
也是通过引用传递的,所以当您的所有函数运行时,obj
将引用 last 中的元素你的循环。要解决这个问题,您必须通过隐藏它来按值传递 obj
:
(function(obj) {
window.setTimeout(function() {
colorON(obj);
}, 500);
window.setTimeout(function() {
colorOFF(obj);
}, 1000);
})(obj);
关于javascript - for 循环中的多个 setTimeout 调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16527775/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!