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我的程序中有以下方法可以使球持续弹跳。我试过修改但似乎无法让球停在我的 GUI 底部。我的主要目标是让这些方法模拟就像您在弹跳一个真实的球一样。
private void updateDelta() {
final int minimumMovement = 5;
final int maxExtra = 10;
deltaY = minimumMovement + (int) (Math.random() * maxExtra);
}
public void verticalBounce(Container container) {
// controls vertical ball motion
if (upDown) {
y += deltaY;
if (y >= getHeight()) {
upDown = false;
updateDelta();
}
} else {
y += -deltaY;
if (y <= 0) {
upDown = true;
updateDelta();
}
}
}
更新:
球弹跳并停在图形界面的底部。
public void verticalBounce(Container container) {
deltaY = deltaY - gravity;
y = y + deltaY;
if (y > getHeight()) {
y = getHeight(); // reset location
deltaY = (int) (deltaY * -0.9); // slows down ball
}
}
最佳答案
这些代码看起来都不正确。您需要实现直线运动方程:
http://en.wikipedia.org/wiki/Linear_motion
你需要的是s = ut + 0.5 * a * t * t
,其中
s = distance
u = an initial velocity - regard as the speed at which it hits the ground
a = acceleration due to gravity (you can probably have this pretty arbitrary)
t = time
你在向上的路上颠倒了 a
的符号。
为了模拟有损弹跳,通过从系统中取出一定的能量因子 E 来减少 u
:
new_u * new_u = (1 - E)u * u
。
(这来自移动物体的动能公式)。
从你的问题中可以看出你是有能力实现的,所以我就不提供代码了;只是物理学。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!