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程序员和架构师大家好!
我是新来的,而且...我认为我的英语可能...很糟糕! :-D所以...请小心我...请。
我有一个关于 JavaFX、FXML 以及切换场景、在所有场景之间维护数据的各种方法的架构问题...我使用了个人解决方案,我需要知道它是否是可接受的解决方案(在架构级别)。
我会尝试解释我的解决方案。
我使用了一种观察者模式的“逆”:而不是为每个可观察者使用许多观察者,我使用了一个观察者(特定类)和许多可观察者(所有 Controller )。
因此,当需要更改场景时,当前场景的 Controller 会通知观察者执行此操作。观察者删除旧场景并加载新场景。
一些细节。
我创建了一个名为 SceneObserver 的类,它实现了 java.util.Observer。
我使用 SceneObserver 是为了:
我所有的 Controller 都扩展了 java.util.Observable (这是一个示例)。
当场景中发生某种情况需要切换场景时,场景会通知SceneObserver发生变化(观察者模式),SceneObserver会销毁旧场景并加载新场景。换句话说,我只使用一个观察者来观察所有 Controller (与观察模式相反)。
一切正常,但我知道这还不够!
所以,问题是:从架构层面来说,这是一个可接受的解决方案吗?
我知道,这不是唯一的方法,肯定还有其他更好的方法,但是......这个怎么样?
我为什么使用这个解决方案?
嗯,有两个原因:
感谢所有人,并且...抱歉我的英语:-(
最佳答案
嗯...
之后,我阅读并测试了不同的解决方案,我建议阅读:
<罢工> https://web.archive.org/web/20160316234709/
<罢工> https://blogs.oracle.com/acaicedo/entry/managing_multiple_screens_in_javafx1
https://github.com/google/guava/wiki/EventBusExplained
http://eventbus.org/
我决定使用更简单的方法来实现自己的解决方案:路由器模式。
我的目标是解耦 JavaFX 应用程序中的各种 Controller ,从而留出它们之间进行通信的可能性。
似乎一个简单的路由器模式就可以解决这个问题,而不是使用事件处理程序、参数或过时的事件总线。每个 Controller 必须知道路由器(显然是单例),并且路由器必须知道每个 Controller 。通过这种方式,我简单地将多对多的类关系转换为一对多,没有任何“太神奇”的东西,我可以在 Controller 之间发送各种消息。小处:
在路由器中,我为每个 Controller 声明一个属性和一个 set 方法,以便准确链接该 Controller 实例,如下所示:
public class Router {
private MainCtrl mainCtrl;
...
protected void setMainCtrl(MainCtrl mainCtrl) {
this.mainCtrl = mainCtrl;
}
}
然后,在每个 Controller 中我声明一个 Router 对象( router
),并在每个 Controller 的 initialize()
方法中我编写这个(路由器必须是单例!):
public void initialize() {
router.setMainCtrl(this);
...
}
仅此而已。
关于JavaFX、FXML 和 Controller : switching scenes, 维护场景数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38804145/
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