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假设我从从 BufferedImage 获取的 GraphicsD 对象开始,基本方法是什么?我知道如何在 AWT 框架上显示图像以及如何使用 ImageIO 保存图像,但不太清楚如何使用特定的调色板渲染形状。
我想到的选项是:
使用 Graphics2D API 以全 24 位颜色渲染,并启用抗锯齿功能。进行后处理,将每种颜色映射到目标调色板中最接近的颜色。
说服 Graphics2D 使用目标调色板 ( IndexColorModel ?)。通过 Graphics2D API 渲染。
编写我自己的基元来渲染线条、形状等。
我不喜欢选项 3。选项 1 是可行的,但我不禁觉得如果针对目标调色板这样做,抗锯齿效果会更好。这可能只是偏执。
选项 2 我不清楚,也许不可能。
想法?
最佳答案
解决方案似乎非常简单。首先创建一个 IndexColorModel,其中包含目标设备上可用的颜色。然后创建一个 BufferedImage,指定 TYPE_BYTE_INDEXED,并提供 IndexColorModel。然后启用抗锯齿:
BufferedImage image = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_BYTE_INDEXED, indexColorModel);
Graphics2D gfx2d = image.createGraphics();
gfx2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, VALUE_ANTIALIAS_ON);
gfx2d.setColor(Color.WHITE);
gfx2d.drawLine(10, 10, 100, 160);
Graphics2D 渲染基元将仅使用 IndexColorModel 中的颜色(即目标设备颜色)来应用抗锯齿功能。
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