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java - LibGDX - PixelBufferObject 创建、绑定(bind)和读取

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 07:06:33 31 4
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我如何创建一个 PBO(像素缓冲区对象)并将其绑定(bind)为 GL_PIXEL_PACK_BUFFER 执行 glReadPixels 并在稍后的时间从 PBO 读回数据在 LibGDX 中使用类似 glGetBufferSubData 的东西?

最佳答案

很遗憾,我不能发表评论。希望以下信息是您需要的,来自another SO question你之前问过的:

有一个tutorial它演示了一个示例,其中 2 个 PBO 用于“异步”读取和处理每个渲染帧中帧缓冲区的数据:
交替使用 2 个 PBO:

  • 一个用于从帧缓冲区读取当前帧的数据到PBO
  • 一个用于将最后一帧的数据从PBO传输/处理到CPU

您可以将教程中的 GL 调用转换为相应的 GL calls in libgdx .

关于java - LibGDX - PixelBufferObject 创建、绑定(bind)和读取,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25587370/

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