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JavaFX 8 3D 动画

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 07:02:16 25 4
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我正在制作一个小型 JavaFX 8 项目。我需要一些如何正确制作动画的建议。关于项目的一些事情。这是一个动画带电粒子通过磁场的流动的程序。所有需要的值都取自 GUI,用户将它们放入文本字​​段中。单击按钮后,我们将转移到 3D 场景,其中我的点显示为球体,所有值均已设置。并且字段行打印在它的目录中。

问题是如何制作合适的动画。我试图使用我的 Sphere X Y Z 坐标,但找不到任何设置这些坐标的方法。 Z平面上的运动应该是具有相同速度的线性运动。 XY 平面上的运动应该是圆形的。我可以通过路径转换来实现吗?

我的愿景是创建通过路径绘制球体的刻度动画。进一步勾选后,将使用平移 vector 计算出的新坐标绘制下一个球体。

最佳答案

使用PathTransition可以实现这一点吗?不,javafx 中的路径是 2 维的,但您需要 3D 运动。

请注意,球体坐标也不是描述此类运动的良好坐标系,因为角度的计算有点复杂。

更适合的坐标系是圆柱坐标。

您可以使用多个变换并使用 Timeline 动画对这些变换进行动画处理,以实现这种运动:

private static void animateSphere(Sphere sphere) {
Rotate rot = new Rotate();
Translate radiusTranslate = new Translate(50, 0, 0);
Translate zMovement = new Translate();

sphere.getTransforms().setAll(zMovement, rot, radiusTranslate);
Timeline tl = new Timeline(
new KeyFrame(Duration.ZERO,
new KeyValue(zMovement.zProperty(), 0d),
new KeyValue(rot.angleProperty(), 0d)),
new KeyFrame(Duration.seconds(4),
new KeyValue(zMovement.zProperty(), 900d, Interpolator.LINEAR),
new KeyValue(rot.angleProperty(), 720, Interpolator.LINEAR))
);
tl.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
tl.play();
}

@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Sphere sphere = new Sphere(30);

Pane root = new Pane(sphere);

Scene scene = new Scene(root, 400, 400, true);
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera();
camera.setTranslateZ(-10);
camera.setTranslateX(-500);
camera.setTranslateY(-200);
camera.setRotationAxis(new Point3D(0, 1, 0));
camera.setRotate(45);
scene.setCamera(camera);

animateSphere(sphere);

primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}

您的运动是螺旋运动,因此以下变换组合将适本地移动球体:

  1. 按半径平移(z 分量 0)
  2. 旋转到合适的角度
  3. 沿 z 方向平移

注意:变换的应用顺序与变换列表中出现的顺序相反。

<小时/>

或者,您可以编写一个可与​​柱面坐标参数一起使用的帮助程序,并编写适当的 xyz 值:

public class CylinderCoordinateAdapter {

private final DoubleProperty theta = new SimpleDoubleProperty();
private final DoubleProperty radius = new SimpleDoubleProperty();
private final DoubleProperty h = new SimpleDoubleProperty();

private static final Point3D DEFAULT_AXIS = new Point3D(0, 0, 1);
private Point3D axis2;
private Point3D axis3;

private final ObjectProperty<Point3D> axis = new SimpleObjectProperty<Point3D>() {

@Override
public void set(Point3D newValue) {
newValue = (newValue == null || newValue.equals(Point3D.ZERO)) ? DEFAULT_AXIS : newValue.normalize();

// find first value ortogonal to axis with z = 0
axis2 = newValue.getX() == 0 && newValue.getY() == 0 ? new Point3D(1, 0, 0) : new Point3D(-newValue.getY(), newValue.getX(), 0).normalize();

// find axis ortogonal to the other 2
axis3 = newValue.crossProduct(axis2);
super.set(newValue);
}
};

public CylinderCoordinateAdapter(WritableValue<Number> x, WritableValue<Number> y, WritableValue<Number> z) {
Objects.requireNonNull(x);
Objects.requireNonNull(y);
Objects.requireNonNull(z);
axis.set(DEFAULT_AXIS);
InvalidationListener listener = o -> {
Point3D ax = axis.get();
double h = getH();
double theta = getTheta();
double r = getRadius();

Point3D endPoint = ax.multiply(h).add(axis2.multiply(Math.cos(theta) * r)).add(axis3.multiply(Math.sin(theta) * r));

x.setValue(endPoint.getX());
y.setValue(endPoint.getY());
z.setValue(endPoint.getZ());
};
theta.addListener(listener);
radius.addListener(listener);
h.addListener(listener);
axis.addListener(listener);

listener.invalidated(null);
}

public final Point3D getAxis() {
return this.axis.get();
}

public final void setAxis(Point3D value) {
this.axis.set(value);
}

public final ObjectProperty<Point3D> axisProperty() {
return this.axis;
}

public final double getH() {
return this.h.get();
}

public final void setH(double value) {
this.h.set(value);
}

public final DoubleProperty hProperty() {
return this.h;
}

public final double getRadius() {
return this.radius.get();
}

public final void setRadius(double value) {
this.radius.set(value);
}

public final DoubleProperty radiusProperty() {
return this.radius;
}

public final double getTheta() {
return this.theta.get();
}

public final void setTheta(double value) {
this.theta.set(value);
}

public final DoubleProperty thetaProperty() {
return this.theta;
}

}
private static void animateSphere(Sphere sphere) {
CylinderCoordinateAdapter adapter = new CylinderCoordinateAdapter(
sphere.translateXProperty(),
sphere.translateYProperty(),
sphere.translateZProperty());

adapter.setRadius(50);

Timeline tl = new Timeline(
new KeyFrame(Duration.ZERO,
new KeyValue(adapter.hProperty(), 0d),
new KeyValue(adapter.thetaProperty(), 0d)),
new KeyFrame(Duration.seconds(4),
new KeyValue(adapter.hProperty(), 900d, Interpolator.LINEAR),
new KeyValue(adapter.thetaProperty(), Math.PI * 4, Interpolator.LINEAR))
);
tl.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
tl.play();
}

关于JavaFX 8 3D 动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40721341/

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